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#1 |
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Relámpago...
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Hola, chicos!! A ver si alguien puede echarme una mano con esto
He modelado un personaje, en baja y alta resolución, he sacado el normal map, y se lo he aplicado al modelo en baja resolución. El problema es que en el visor, utilizando el high quality render y tal... se ve el normal map exactamente como lo quiero, pero al echar el render... sale todo lleno de artefactos, como si en vez de un normal map tuviera puesto un bump cutre xD. Os pongo un ejemplo de como se ve en el visor y como se ve en el render. Es esto normal? (no, es un normal map... xDD, lo siento, tenía que decirlo jaja) Por si ayuda: He utilizado el render estándar de maya, sin nada más. He probado a poner luces, a ver si podía ser de renderizarlo sin iluminación, pero el efecto es el mismo. Gracias de antemano!!!
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StormRider - Blog |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 18
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Como tenes conectado el normal map al shader?
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#3 |
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Relámpago...
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Hola biohazard24. Pues verás, el normal map lo he conectado al shader en el canal de bump, con la opción de object space (creo que era así) pues había exportado los mapas de mudbox desde el object space.
Gracias.
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StormRider - Blog |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 18
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| Etiquetas Identificativas |
| duda, maps, maya, normal, sobre |
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