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#1 |
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Senior Member
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Buenas
Actualmente, en medio del tedio de la infoarquitectura, ando tratando de hacer una serie de imágenes de nivel más complejo que la propia infoarquitectura para una futura reel como Cg Generalist , la cosa es que me está tocando enfrentarme a una serie de cosas a las que no enfrenté antes... Vease una forma tubular, bien sea para un cesto...bien sea para un cable que quiero Unwrapear en condciones para poder pintar. La cosa es que usando la Spline rendereable creo haber solucionado gran parte del problema que me tenía ya impaciente...y es que al activar Generate Mapping Coords, y luego activar el modificador Unwrap, los seams aparecen correctamente a lo largo de la spline, y separando tapas del cuerpo del tubo...PERFECTO... La cosa es que no encuentro la manera de que dicho tubo quede correctamente extendido en función de las seams que se ven el modelo. No sé si me explico...pero sería perfecto poder tener el cuerpo recto, con sus tapas por separado...Alguna idea?... He intentado de varias formas, y en todas finalmente he tenido que recurrir al método manual...Me he dado vueltas por los foros para ver si veía resuelta mi duda en alguna pregunta o tutorial...Y nadap...Pregunto como última instancia. Muchas gracias http://img519.imageshack.us/img519/5...nttulo1bx2.jpg
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Reiniciando el Portfolio desde 0 : Convirtiéndome en un hombre de provecho. http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/ |
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#2 |
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Senior Member
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Ums...Jejejejeje...Es posible que no haya una solución más sencilla que el hacerlo a pelo...Caca.
Gracias por leer.
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Haz un cilindro, lo mapeas, y luego lo deformas con un 'Path Deform' a lo largo de una 'spline'. Creo que funcionará como tú quieres...
O más fácil: crea una spline con su 'generate mapping coords' aplicado, y encima mete un modificador 'Edit Spline'. Parece que conserva el mapeado original (que se puede tocar colocando un 'Unwrap UVW' por encima del 'Edit Spline') |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Ummmm... aunque creo que no preguntas eso...
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#5 |
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Senior Member
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La sugerencia del Spline y el Generate Mapping Coords, es lo que hago , el caso es que cuando aplicas el Unwrap, el Seam que secciona el tubo desde una tapa hasta la otra, está cojonudo...La cosa es que siendo la sección en el objeto, perfecta, luego no consigo que en el Unwrap queden respetadas las dimensiones del largo del tuvo...el tubo se ajusta en forma cuadrada al espacio del UV...Ademas de que las tapas las desaparece...
Me toca sacar las tapas de manera independiente, con el flatten, las cuales no salen circulares como debieran ser, y ademas me toca estrechar la malla del Tubo manualmente hasta ajustar las proporciones siguiendo como referencia un Checker por ejemplo... Pensé que habría alguna opción en el apartado de Unwrap donde digamos que el programa al estirar la malla tomando los Seams como referencia, lo haría en unas proporciones razonables...no digo perfectas...pero al menos... Supongo que no es posible. Creo que bastante es que la malla la coloca de manera cuadrada y al menos no tengo que girar faces hasta ajustarlo y demás... Vamos...Manualmente y con paciencia. Gracias Iker de todos modos.
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#6 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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igual es tarde pero porque no texturizas con el "unwrap UVW" y la nueva opcion de SPLINE???
Si te hace falta te puedo explicar un poco como
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#7 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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de todos modos... Que problema tienes??
Creas una "Line" renderizable, y le activas el "generate mapping coords." y el "real-world map size" Le añades un UNWAP UVW y escalas la malla en el EDIT para verlo mejor y ha mi me lo ha hecho perfecto... Cual era tu problema???
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#8 | |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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Cita:
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#9 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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Y el modificador sweep, ¿no vale?
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#10 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
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Cita:
En espacio UV la cosa es que la malla ocupe todo el espacio, desde 0 a 1 en cada eje. Otra cosa es como se interpreta el espacio UV en espacio textura. Vamos, que si tu tubo tiene el eje largo de izd a dch en UV pues tu textura tendría que ser mas ancha que alta. ¿Cuanto? pos eso ya sabes, longitud/(2*PI*radio) te da la proporcion de aspecto (creo). Edito: tambien puedes usar un loft de toda la vida y asi puedes especificar el tile en cada eje (shape us path).
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. Última edición por Nessito fecha: 20 jun 2008 a las 05:05. |
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#11 |
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Senior Member
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Por partes , que he pasado de no tener respuestas a tener 3 diferentes...no me lo esperaba...Snif (GRACIAS
Veamos, Davescambra... Lo de el nuevo sistema usando el Spline como referencia, está muy bien, sin duda es la solución a mi problema...Lo que ocurre es uqe trabajo con 2008 y una versión de Vray que no es para 2009...Eso me complica algo la cosa...aunque siempre puedo exportar el OBJ y el UV. Gracias . Mesh, Al aplicar el Generate Mapping coords, hace lo mismo, la malla es extiende en el UV de manera cuadrada...cuando la proporción real es en realidad rectangular...Pero me ha gustado ese modificador que no he usado nunca...Gracias tio Nessito, Ums, entiendo...Lo único que buscaba realmente era una manera de guardar la proporción de manera automática...entiendo en objetos más organicos uno tiene que hacer manualmente, pero pensé que quizas un tubería, por ejemplo, sería algo más automatizado... Quería evitar hacerlo de manera "intuitiva", pero igualmente no es tan complicado, solo estrechar en la dirección adecuada hasta el checker se ajuste bien en todos los sitios...Supongo que le estoy buscando 3 pies al gato Por cierto, el tema del Loft y los tiles, no me sirve, la idea es Unwrapear para pintar la textura. Muchas gracias Nessito.
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| coords, duda, generate, mapping, sobre, tubo |
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