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Antiguo 18 jul 2007   #1
fernandodavinci
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
3dsmax Duda Unrwrap en 3DMax8

Hola compañeros,

Estoy con el tema de los mapeados (muy verde por cierto). Lo que quiero consultaros como se puede hacer (si es que se puede) que el unwrap del modelo sea desde frente.

Lo que estoy intentando es pasarlo luego a Zbrush para poder meterle el displacement y las texturas y que a la vuelta a 3DMax se apliquen correctamente.

La primera imagen es el modelo en max con un mapa creado en Zbrush. Lo hace mas o menos bien, pero si consiguiera que uvw fuera desde frente creo que quedaría más ajustado. La segunda imagen es la que consigo con el Unwrap UVW automatico sin cambiar nada. Ese modelo exportado como obj a zbrush ya pilla bien el mapa para texturizarlo.

Quiero conseguir un mapa como el de la imagen 3 (buscada en internet), pero lo pongo para que me entendais.

No se si me he explicado bien, pero agradezco cualquier sugerencia. Gracias!
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fernandodavinci is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 18 jul 2007   #2
arnaldo diaz
Senior Member
 
Avatar de arnaldo diaz
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Duda Unrwrap en 3DMax8

Mira fernando, lo mas recomendable en estos casos es que tu mismo como la mayoria de los que lo hacemos lo compongas en photoshop de la forma que tienes pensado por que aunque puedes conseguirlo en la red es mejor que aprendas ahora el procedimiento para en el futuro crear tus texturas organicas de piel propias, ya veras que si me haces caso no te arrepentiras .
__________________
busca ser el mejor primero ayudando a los demás
arnaldo diaz is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 jul 2007   #3
fernandodavinci
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
Predeterminado Re: Duda Unrwrap en 3DMax8

Gracias Arnaldo, pero es que no se como dices. Yo podría pintar directamente sobre un unwrap como el de la tercera imagen en potshop, pero no se generar ese unrwrap. Lo mismo esto que digo es mas facil de lo que planteo.

Si yo cojo el unrap ese visto desde arriba y me lo llevo a photoshop no sabria como pintar sobre los ojos o las orejas, o ponerle un lunar en la barbilla.

Lo que pretendo es generar ese unwrap de piel estirada de mi modelo y con esa referencia perfecta de donde esta cada cosa pintarlo como pueda en photoshop o zbrush.

Gracias por el consejo!
fernandodavinci is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 jul 2007   #4
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,493
Predeterminado Re: Duda Unrwrap en 3DMax8

Fernando mira en la pagina de oficial de autodesk, hay un tutorial que lo explica muy bien.
El videotutorial Pelt Mapping.

Autodesk - Autodesk 3ds Max - 3ds Max 8 Features
__________________
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 18 jul 2007   #5
fernandodavinci
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
Predeterminado Re: Duda Unrwrap en 3DMax8

Gracias Tony. He estado haciendo pruebas y a lo mas que he llegado es a separar por partes en un mapa plano, pero hay un monton de caras sueltas que lo hacen muy incomodo.

Ahora le echo un vistazo al enlace que me has puesto. Un saludo y gracias!
fernandodavinci is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
3dmax8, duda, unrwrap


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