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#1 |
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Senior Member
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Buenas a todos.
Tengo una duda existencial. Supongamos que tengo en max una escena que es compleja, y quiero realizar el modelado y texturizado de ciertos objetos. Entonces, guardo la selección del objeto como un fichero .max nuevo. Trabajo aparte el modelado, y le pongo una textura. Cuando lo doy por terminado, le hago un merge a la escena original. Suponemos que en la escena lo modele sin luces, para que no haga cosas raras. Entonces, la pregunta es...El Merge respeta las proporciones del modelo? me respeta la colocación del objeto en la escena original otra vez? Y lo mas importante, me traslada la textura correctamente? Y puedo disponer de esa textura en la nueva escena? O debo guardarla en una libreria, y abrirla en la escena y reasignarsela de nuevo? buffff, me duelen los dedos ya. Se que es algo muy extenso, pero es pa que no os aburrais. Alguien sabria decirme algo?? Soy todo orejas. Gracias por haber llegado hasta el final del post. :D |
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#2 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Hasta donde yo se, el comando merge te importa LA ESCENA COMPLETA, luces, cámaras, materiales.... respetando sus coordenadas originales. Lo que no te va a aparecer son los materiales importados directamente en el editor, tendras que seleccionar una ranura y, con ayuda del cuentagotas, coger el material del objeto seleccionado.
Sobre las proporciones, tienes que trabajar en las mismas unidades en las dos escenas. De todas formas creo que al importar te pregunta si quieres adaptar lo que importas a las unidades actuales, pero como tampoco estoy seguro mejor curarse en salud :D . Yo te recomendaría que en lugar de "mergear" de nuevo la escena, trabajes con RefX ya que al solo linkear el modelo en la escena grande descargas de mucho peso al sistema. Lo que ya no se es si al usar Refx los tiempos de render aumentarán... Espero nhaberte liado más :D
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Cita:
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#3 |
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Senior Member
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Hola Frodo. Resulta que en el Merge, si no me confundo, escoges el objeto concreto, y lo metes en tu escena max. Si que usaria iguales unidades, asi que no habria problema. De todos modos, ya veo que la textura no la recoge, entonces como hago? no entiendo eso del cuentagotas. Cual seria el proceso a seguir? Porque me interesa tener de nuevo el objeto y su material en la ranura de materiales. El objeto se fusiona sin ningun material?
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 373
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Hola
El objeto se fusiona con sus materiales, pero como te dice Frodo, aunque en la escena anterior tuvieses el material en una de las ventanas del editor de materiales; en esta no te saldrá en esa ventana, logicamente seguirán estando los materiales que tenías anteriormente; una forma rápida de llevar ese nuevo material a una ventana es seleccionar el nuevo objeto y con él seleccionado pinchas en el primer botón de la izquierda del editor "Asignar material", y en la pantalla "Visor de materiales" elige "Selección"; entonces aparecen todos los materiales que tiene el objeto u objetos seleccionados...y ya tá. (Perdón, es que tengo una cria chiquitina) Un saludo Trampantojos |
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#5 |
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Senior Member
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Gracias, Trampantojos, te entiendo, yo tambien tengo una cria chiquitina...
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| Etiquetas Identificativas |
| con, dudas, merge, texturas |
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