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#1 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,020
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Bueno. Ya me encuentro preparando el mapeado del F-14.
La verdad es que nunca he usado el UVLayout hasta hoy. Siempre he leido alabanzas a cerca de él y de las a penas 2 horas que llevo con él, BUF!! Que gusto sacar las UV's!! Pero como novato con él y aunque me he visto el user_guide, no encuento lo que os voy a preguntar. Os adjunto una captura de lo que llevo unrapeado hasta ahora. Mi pregunta es como consigo unir cada una de las piezas para que sean una sola dentro del UV, sin tener que volver al modo edit, que tampoco se como hacerlo, pues saco las piezas con Shif+D al editor de nuevo y no se tampoco como juntarlas para mandarlas de nuevo al UV... Ya se que por las formas que tiene pude haberlo "cortado" mejor antes, pero empezé a separar y separar y pensé que se podría juntar luego y no sé, ya es tarde, y no quiero empezar de 0. Así que si alguien me echa un cable.... |
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#2 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,020
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Ah, y tambíen saber como hacer una simetría no duplicada a algunos de los bloques sueltos que tendrán el mismo mapeado... gracias. (si hay alguien... )
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#3 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Yo estoy atento a lo que te vayan a contestar, porque de mapeado estoy pez pez...
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#4 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,020
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Dado que hoy (o esque no hay nadie que lo sepa) nadie dice nada, he encontrado una solución alternativa.
Unrapear en el UVLayout y ya en XSI en el Texture Editor arreglarlo, pero no me hace gracia hacerlo así. Por si a alguien le interesa como transferir las UV's desde el OBJ saliente del UV Layout a XSI: -Desde XSI exporta el objeto en formato obj. -En Uv Layout unrapealo todo -guardalo como obj -en la escena de XSI, con el objeto original, importa el .obj que quede en el mismo sitio exacto -Selecciona el original -Vete a Property/Gator -Selecciona solo la "Transferencia de Texturas, uv's..." y te aparecerá un Cluster nuevo con las UV's importadas. -Abre el texture editor (Alt+7) y voilá, en unrapeo del UV Layout transferido. Última edición por RavenX fecha: 04 feb 2008 a las 15:04. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, dudas, uvlayout |
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