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#1 |
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Acólito Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 53
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Saludos, soy otro usuario maravillado con las posibilidades de blender que en este caso necesito una ayudilla para un par de asuntos. El concepto de UV Mapping lo entiendo, y llevo pateados bastantes tutoriales, pero hay 2 cosas concretas que se me resisten:
-Como evitar que que la malla se me deforme al hacer Unwrap? Me explico. Tras el ritual de marcaje de seams le doy a unwrap y descubro que la imagen que me desenvuelve no esta bien escalada, usease que a lo mejor la cara que he desdoblado es (a ojimetro) de 1x5 de proporcion ancho x alto y en la pantalla de UW mapping (en la que puedes importar imágenes en targa a photoshop o gimp) me la escala a 1x3 , es bastante frustrante -Luego otro asuntillo que no se si se puede hacer: Si por ejemplo selecciono una unica cara para aplicar el UV mapping, me lo aplica a esa cara, pero tambien a todas las demás. ¿hay alguna manera de aplicar una cara de UV Mapping y el resto mantenerlo como material normal sin textura, como otra textura diferente o incluso como otro UV mapping independiente para ir haciendolo por caras o por sectores? Gracias anticipadas y que viva el software libre! |
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#2 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Eso se consigue con la práctica colocando los "Seams" más acertadamente, pero de todos modos, el ajustar eso, no cuesta nada con S+X o Y
Cita:
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#3 |
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Acólito Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 53
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Gracias por tu respuesta. Pues nada, a seguir probando, estoy seguro que me he pasado algo por alto porque es imposible que sea tan complicado, respecto a las seams creo que las pongo bien pero ya hasta empiezo a dudar xD. Un Saludo
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| Etiquetas Identificativas |
| dudas, mapping, respecto |
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