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Antiguo 14 mar 2008   #1
MMalkavian
Acólito Blenderita
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 53
Blender Dudas respecto a UV Mapping

Saludos, soy otro usuario maravillado con las posibilidades de blender que en este caso necesito una ayudilla para un par de asuntos. El concepto de UV Mapping lo entiendo, y llevo pateados bastantes tutoriales, pero hay 2 cosas concretas que se me resisten:

-Como evitar que que la malla se me deforme al hacer Unwrap? Me explico. Tras el ritual de marcaje de seams le doy a unwrap y descubro que la imagen que me desenvuelve no esta bien escalada, usease que a lo mejor la cara que he desdoblado es (a ojimetro) de 1x5 de proporcion ancho x alto y en la pantalla de UW mapping (en la que puedes importar imágenes en targa a photoshop o gimp) me la escala a 1x3 , es bastante frustrante .

-Luego otro asuntillo que no se si se puede hacer: Si por ejemplo selecciono una unica cara para aplicar el UV mapping, me lo aplica a esa cara, pero tambien a todas las demás. ¿hay alguna manera de aplicar una cara de UV Mapping y el resto mantenerlo como material normal sin textura, como otra textura diferente o incluso como otro UV mapping independiente para ir haciendolo por caras o por sectores?

Gracias anticipadas y que viva el software libre!
MMalkavian is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 15 mar 2008   #2
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: Dudas respecto a UV Mapping

Cita:
Escritos por MMalkavian Ver Mensaje
-Como evitar que que la malla se me deforme al hacer Unwrap?
Eso se consigue con la práctica colocando los "Seams" más acertadamente, pero de todos modos, el ajustar eso, no cuesta nada con S+X o Y

Cita:
Escritos por MMalkavian Ver Mensaje
-Luego otro asuntillo que no se si se puede hacer: Si por ejemplo selecciono una unica cara para aplicar el UV mapping, me lo aplica a esa cara, pero tambien a todas las demás. ¿hay alguna manera de aplicar una cara de UV Mapping y el resto mantenerlo como material normal sin textura, como otra textura diferente o incluso como otro UV mapping independiente para ir haciendolo por caras o por sectores?
Eso puedes hacerlo creando otro índice para el material, aunque yo lo que haría para tener un control más preciso, es UVmappear todo y llevar los polígonos que no quiero texturizar a una parte de la textura sin uso (por ejemplo con el mismo color que el material).
__________________
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Antiguo 15 mar 2008   #3
MMalkavian
Acólito Blenderita
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 53
Predeterminado Re: Dudas respecto a UV Mapping

Gracias por tu respuesta. Pues nada, a seguir probando, estoy seguro que me he pasado algo por alto porque es imposible que sea tan complicado, respecto a las seams creo que las pongo bien pero ya hasta empiezo a dudar xD. Un Saludo
MMalkavian is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
dudas, mapping, respecto


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