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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Mensajes: 1
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hola a todos soy nuevo aqui, y para empezar tengo una duda que no se si se podra resolver. la duda es como hacer en 3d studio max y luego en photoshop para coger la reflexion (sin glosyness o blurry) de la imagen y posteriormente en photoshop difuminarla con desenfoque. se que hay que utilizar renderizar elementos pero no se como hacer todo el proceso. os cuento todo esto porque con finalrender stage 1 y vray suben los tiempos de render demasiado. gracias por atenderme y si podeis o sabeis ayudadme.gracias
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#2 |
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Don
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Aqui supongo que resolveras tus dudas
http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=8857 ..........lo que yo no se es como usar esa máscara de desenfoque en el potochó........¿me ayudas? saludos |
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#3 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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La mejor opciòn es hacer el Baked de las texturas. Esto se usa no solo en video juegos tambien se lo esta usado en cine. Si realizas un Baked de la resoluciòn apropiada quedrà perfecto.
Si no el objeto con textura Baked no se mueve ( no esta animado ) o en el caso de ser un piso, no hay cosas que se desplacen sobre el, entonces esta es la tècnica indicada. Una vez obtenida la textura Baked y tratada en Photoshop si se lo desea, se la aplica sobre el objeto el cual deberà estar excluìdo de la iluminaciòn general y listo. Si lo que esta animado es la càmara no hay problema. La càmara puede ir y venir por donde quiera, el efecto se mantendrà. Para entender lo que es una textura Baked, estudiate el tutorial de Render to Texture, despues que entiendas de que se trata podes usar el Baked de el motor de render que estes usando, todos tienen esa opciòn. SALù2 |
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| Etiquetas Identificativas |
| del, editar, imagen, max6, photoshop, reflexiones |
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