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#1 |
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Senior Member
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Crear una textura del traje de Spider-Man...
Lo difícil para mí es que las líneas de la telaraña coincidan en todas partes y que no se noten los cortes de las uniones. Lo intentaré con Unwrap aunque no me aclaro demasiado. Aquí dejo unas imágenes de los bitmaps de mi primer Spider al que modele a partir de una figura Poser... si, ya lo sé. El nuevo lo estoy modelando desde cero.
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik Última edición por gremil fecha: 09 oct 2005 a las 13:12. Razón: Actualizarlo |
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#2 |
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Senior Member
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Casi han pasado 8 meses (siempre la falta de tiempo) y vuelvo con el tema.
He empezado por construir a Spider-Man modelando la malla de forma que las zonas rojas estén separadas de las azules, para así facilitar el texturado de la telaraña ( lo haré con líneas sin relieve como en el comic). Aquí unas muestras:
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik Última edición por gremil fecha: 09 oct 2005 a las 13:13. Razón: Corregir |
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#3 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
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esta muy wapo hombre XD
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#4 |
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Senior Member
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Pues gracias hombre
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#5 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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A mí también me gusta, está muy bien proporcionado
Quedará genial animado ![]() |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Hola gremil.Esta chulo tu spiderman.Es la version del comic no?por el traje digo.La textura esta bastante bien, parece muy ordenada la telaraña.En cuanto al problema que te coincidan los bordes.Yo lo que hice fue esto:
_como has hecho tu, sacas primero el unwrap y pintas la difusa.Luego empiezo haceindo la telaraña de cara solo.Me olvido del resto del cuerpo.Y por ejemplo si tienes separada cabeza y cuello, cojos solo una linea de la telaraña de la cabeza y haces su continuidad en el cuello, haciendo que coincida.Esto lo haces haciendo constantes actualizaciones en photshop y viendo si al salvar el archivo, al volver a 3dstudio las telas coinciden coinciden.Yo personalemente no hago ninguna maravilla de unrwap,y soy mas de ajustar en photoshop, lo cual lo hace algo mas complicado.Pero si tienes un buen unwrap deberia costarte menos. Que mas te puedo comentar....te recomiendo que hagas uses mapas de normales, pasando la malla a zbrush y todo el rollo.Gana muuuuuchooo mas la textura.He incluso puedes marcar los musculos con mapas de normales...a no ser que te quieras meter un curro enterno con actools... 1 saludo.Y animo.Yo sigo mientras con mi propia batalla de spiderman. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Estupenda explicación, shenmue. Gracias
(y buen trabajo, gremil)
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#8 |
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Senior Member
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Oye, eso de una sola línea como referencia me ha gustado. Lo probaré, gracias.
Gracias Pit.
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#9 |
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Senior Member
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Bueno pues ya está el modelo con la textura.
Para quien interese: Hice una captura de pantalla del editor de UVW's con los mapas planos ya aplicados al modelo con Unwrap. En Corel Draw fuí dibujando las redes, las arañas y los ojos del traje sobre la imagen resultante de la captura. Al mismo tiempo exportaba a jpg y ajustaba los puntos de control en el editor de mapas, viendo como quedaba en los visores. Trabajé solo con la mitad del modelo. Al hacer la simetría y coser las aristas, se distorsionaban algunas líneas en el centro de la malla, pero unos retoques en Corel y otros pocos en el editor UVW, y todo solucionado. Aquí varias vistas y el dibujo de la textura...
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik Última edición por gremil fecha: 20 oct 2005 a las 11:49. Razón: Corregir errores en la textura |
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Te ha quedado muy bien
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#11 |
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Senior Member
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Bien como nadie lo ve (excepto Caronte) y no se ponen objeciones, continuaré en otro hilo en el foro de animación. Cuando muestre algo pondré un link desde aquí, para que todo quede enlazado.
Ya se que debiera haber posteado todo el tema desde el principio en trabajos en proceso, pero empecé con la dichosa textura y no sabía como hacerla, así que... Saludos
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#12 |
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Senior Member
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Creí que había acabado con las texturas, pero aún quedaban algunos pequeños ajustes que arreglar. Dejo esta imagen en dos estilos diferentes. El Spider-Toon tiene aplicado un material Ink'n Paint. Espero que alguien lo vea y lo comente, aunque me machaquéis
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#13 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Mola un huevo la el shader cartoon
Saludos, te esta quedando de lujo!
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Aqui yace un recator. |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Hola gremil.No habia visto tus anteriores posts.Te ha quedado muy bien.
Del modelo no te critico nada porque siendo tipo cartoon no puedo decirte demasiado respecto de la proporcion.Es decision tuya. De la textura lo mismo te digo.Esta bastante bien, aunque le falta relieve, no si es porque no tiene o por si no se lo has puesto aun. Me gusta el shader que le has puesto.Estaria bien animarlo asi. Siento no criticarte nada.Es que no se muy bien por donde van los tiros de spiderman.Si lo quieres realista,cartoon,si lo quieres chachas o delgado...etc...Ya me diras |
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#15 |
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Senior Member
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Es cierto y la vista de cámara no ayuda, desde ese punto de vista se ve el bulto de la oreja y hace que la cabeza parezca más gorda.
En principio no pensaba ponerle relieve al traje, pero cuando esté rigeado, le cree un entorno y lo ilumine para animarlo, veré cual es su aspecto y las necesidades que requiere (relieve, brillos, color + o - oscuro, etc...) para que resulte más efectivo. La idea es animarlo en la forma 3d más tradicional y también tipo cartoon, Y sobre todo quiero que se parezca al Spider-Man clásico del comic de Steve Ditko, pero en mi propio estilo... Saludos arácnidos
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| atreve, spiderman, traje, ¿alguien |
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