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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 165
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hola a todos, no se si me haga entender.....bueno mi duda es la siguiente, tengo un objeto y su mapeado uv, este mapeado que e realizado a este objeto lo puedo guardar y utilizarlo en otro objeto que este en distinto archivo?? no me refiero a la textura sino a la malla "unwrap"
gracias por su tiempo.. |
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#2 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 331
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No se si te entiendo... Si lo que quieres es poder utilizar las coordenadas UV de una malla "x", con el botón "TexMesh", dentro del panel "Mesh", (F9), creo que puedes hacer éso mismo, aunque no estoy seguro, no lo he probado.
A ver si alguien más experimentado se pasa, un saludo. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 165
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si eso es mas o menos lo que quiero, guardar las coordenadas uv de la malla y poder abrir otra escena con el mismo objeto y poder introducirle las coordenadas uv de la malla que anteriormente habia creado.........claro esta que hay una obcion en donde usted puede traerun objeto de otro archivo o escena, pero mi pregunta es traer solo el mapeado que le hice a un objeto y aplicarlo en otro objeto...... gracias joan, peo esa 0bcion no permite lo que quiero...
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,343
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Eso no tiene sentido a no ser que las mallas fuesen exactamente iguales, y si fuese así, basta con importar el objeto entero ¿no?
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 165
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tienes toda la razon caronte...esa es la solucion, pero pensaba que tal vez exisitera esa posiblilidad,,,ajjaajaja....ahora colocare otra problema que me surgio
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, guardar, mapeado, puede, textura, una |
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