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Antiguo 09 ene 2008   #1
super W
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Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 5
Zbrush Esculpir mola más!

Hola a todos!
Soy bastante novato en 3d, así que espero que no me quemeis demasiado...

Acabo de empezar a utilizar el Zbrush 3 y tengo unas cuantas dudas, a ver si alguien me echa una mano.

me gustaría saber el procedimiento exacto que tengo que seguir para pintar un modelo y exportar esa textura (a un jpg o lo que sea...)Mi problema, es que yo pinto la figura, pero a la hora de pasar de colores a textura (supongo que es el botón ´col>txr´) la figura se queda de color negro y no hace nada...

He estado investigando en diferentes tutoriales, y lo hacen así....sin embargo yo no lo consigo.

Gracias de antemano!
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Antiguo 09 ene 2008   #2
A78
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Fecha de Ingreso: enero-2004
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Mensajes: 5,477
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Predeterminado Re: Esculpir mola más!

una vez que le das a col>tex te crea una imagen. te tienes que ir a la ventana texture y darle a export , y yasta.


*el asunto es este:

Has mapeado el modelo antes de extraer los colores?....

En zbrush 3 lo que haces es algo llamado polipainting, es decir estas pintando sobre poligonos, si quieres que los colores de los poligonos sean trasferidos a un archivo de imagen primero tienes que mapear esos poligonos.

Espero haberme explicado bien.

Un saludo!

P/d: pon tutulos mas especificos a los posts la proxima vez porque sino nadie se va a enterar que tienes alguna duda.

Última edición por A78 fecha: 09 ene 2008 a las 09:49.
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Antiguo 09 ene 2008   #3
super W
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 5
Predeterminado Re: Esculpir mola más!

Gracias A78, quizá el problema sea que no sé como mapear los polígonos. Se puede hacer en ZB3 o tengo que hacerlo en Maya que es desde donde exporto el modelo en baja resolución?

Última edición por super W fecha: 09 ene 2008 a las 10:04.
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Antiguo 09 ene 2008   #4
A78
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 5,477
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Esculpir mola más!

Mira, es una putada si no has aprendido a mapear aun , porque es mucho mejor mapear a mano para poder controlar los detalles como te de la gana.

Pero bueno, supongamos que eres un cabezota y quieres continuar a toda costa, lo puedes hacer por supuesto, lo que haras sera generar un mapeado automatico, la imagen que te saldra sera rarisima porque el programa distribuira poligono por poligono que sera correcto pero sera imposible de modificar para el ojo humano mediante un photoshop por ejemplo, retoque o cambio que hagas tendras que hacerlo con Zbrush (o algun programa para pintar en 3D). Bueno, mucha teoria , vamos a lo practico.

1-Se supone que estas pintando en el nivel mas alto de subdivision.
bajas al nivel mas bajo de subdivision y ahora te vas a la seccion de texture (dentro de tool) , mira que este activado el boton "enable UV" , ahi tienes diferentes sistemas de mapeado, puedes probar el que mas te convenga , pero por ahora utiliza este: GUVtiles
Bueno, le das a ese boton y calculara la distribucion de los poligonos en coordenadas UV's.

2-Una vez que acaba puedes ir a la subdivision mas alta de tu modelo y regresar a la seccion/ texture y le das a col>txr para finalmente transferir la textura a una imagen.

3-Wala! exportas la imagen

Última edición por A78 fecha: 09 ene 2008 a las 10:18.
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Antiguo 09 ene 2008   #5
super W
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 5
Predeterminado Re: Esculpir mola más!

Gracias A78 ! me has sido de gran ayuda! ahora lo entiendo todo.....

Si que se mapear, pero quería aprender a hacerlo aquí...

Entonces....según tú, es más recomendable hacer el mapa antes de exportar el modelo a zbrush?
y se podría exportar este mapa a zbrush para pintar sobre los polígonos?...es que lo mio es la parte artística en realidad y lo de pintar sobre la propia figura es más atractivo que pintar sobre unas lineas que tienes que suponer que son una cabeza o un pie.

Otra cosa, una vez conseguida la textura, hay que invertirla o algo así?me parecio entender eso en un videotutorial, pero no sé ni porqué ni para que?espero no ser muy pesado con mis dudas...
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Antiguo 09 ene 2008   #6
A78
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 5,477
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Esculpir mola más!

Cita:
Entonces....según tú, es más recomendable hacer el mapa antes de exportar el modelo a zbrush?
si
...........bueno, existen varias tecnicas tambien... "Proyeccion" ....puedes trasferir colores, normal maps y demas una vez terminado, metiendolo otra vez en el programa que has usado para crear la malla y proyectar la malla de alta resolcion sobre la de baja, pero vamos ....es una historia extensa y ahora no estoy con todas las luces encendidas ,busca informacion si quieres

Cita:
y se podría exportar este mapa a zbrush para pintar sobre los polígonos?
si, pero cuidado con la terminologia.... no estas exportando un mapa, simplemente les estas dando las coordenadas UV's a los poligonos, te llevas la geometria a Zbrush tal como siempre pero la informacion que contienen los poligonos es diferente.


Cita:
...es que lo mio es la parte artística en realidad y lo de pintar sobre la propia figura es más atractivo que pintar sobre unas lineas que tienes que suponer que son una cabeza o un pie.
Mira, vas pintar con zbrush de igual manera asi que tranquilo.
Lo que yo te digo no va a cambiar tu manera de hacer las cosas sino que te ayudaria a mejorar la tecnica y sumar mas armas.
POr ahora hazlo automatico si quieres pero a medida que vayas mejorando cosas veras como se te hace muy necesario aprender a mapear manualmente.
Ademas en el ambito profesional se trabaja asi, en la mayoria de las empresas de juegos o animacion te daran de patadas si no lo haces de la manera convencional, y creeme que a la hora de hacer cambios o generar los mapas restantes como el especular, glossines o agregar detalles extras en el normal map te sera infinitamente mas facil si lo has hecho manualmente y una pesadilla si lo has hecho de manera automatica.


Cita:
Otra cosa, una vez conseguida la textura, hay que invertirla o algo así?me parecio entender eso en un videotutorial, pero no sé ni porqué ni para que?
Suele pasar que cuando llevas el modelo a otro programa y le aplicas la textura extraida de zbrush esta aparece al reves, porque estos programas trabajan con diferentes parametros, entonces a veces es necesario darle al boton de "invertir en vertical" (dentro de la ventana principal texture o lo puedes hacer tambien con un programa de edicion 2d como photoshop) y luego exportarlo, pero haces eso solo si es necesario.depende de tu pipeline y planes.

Última edición por A78 fecha: 09 ene 2008 a las 13:14.
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Antiguo 10 ene 2008   #7
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Esculpir mola más!

Pasaba por aquí porque he leído "escupir mola más" y me he dicho "a ver con qué me salen esta vez estos degenerados".

En fin... sigan circulando...
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Yo
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