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#1 |
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Llegando a los 2000 posts
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Pues eso, como veis aquí abajo...
http://img124.imageshack.us/img124/2615/cab2dg.jpg ... el porcelain no me aparece bien a pesar de flipear los patches y hacer cut y paste. ¿Me se ha escapau algo? Y es que ya hace mucho que no toco el AM y aún estoy con el 11.t Véctor |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Hola Véctor,
Me alegra que tengas tiempo de nuevo para trastear con A:M Tu problema tiene pinta de seguir siendo normales invertidas. Quítale el porcelain por ahora, luego lo aplicas un vez hayas corregido la malla. Ve al menú> Tools > Options (Control + P) y Rendering. Si no lo tienes asignado, eliges Advanced y luego configuras los siguientes parámetros como te indico: Rendering: Quality= Shaded Show back facing polys= Off Esto es para que las caras invertidas no se representen en la escena y sea más fácil reconocerlas. A veces el hacer visibles las normales (Mayúsculas+1) no es suficiente. Ya luego, cuando hayas corregido y aplicado de nuevo el porcelain, puedes configurar el menú rendering a tu gusto. Buena suerte, espero que te sirva la receta Un a:mbrazo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Llegando a los 2000 posts
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() "Pues mire, Doctor, me he tomado una Shazam Forte y me se ha cambiado la cara y tó..." http://img212.imageshack.us/img212/5383/cab22od.jpg Si hasta mi cuñado ha dejado de roncar ![]() Graciñas, meu amigo. Mano de santo. Véctor |
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Pa' eso 'tamos, amigo Vectoriño
Perdona si soy indiscreto ¿Vas a animar esa cara? Si es así, creo que deberías añadir loops y corregir algunas zonas. Si es para probar otras cosas no me hagas caso, supongo que será esto último pero si no te lo digo reviento ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 17 jun 2006 a las 16:44. |
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Llegando a los 2000 posts
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En un principio es para un still... intentaré hacer un modelo realista, por lo que animarlo no entra en mis planes (ej ke siempre fui un animador un poco surrealista ;-D ). Veo unos cuantos patches de 5 puntos en zonas jolilas que me imagino me fastidiarán así como la no-existencia de loops alrededor de la boca, por ejemplo, como muy bien has observado. La verdad es que pasé como un mamoncete de la topología ya que busco hacer, como dije, unas cuantas stills donde aplicar lo aprendido con Cristóbal Vila en un curso de Texturizado... los que no lo conozcáis no os perdáis su cesta de fruta.
http://www.etereaestudios.com/worksw...fruit_1024.jpgscreen.width-255) {this.width=screen.width-255;this.alt='Full View';}" onmouseover="if(this.alt) this.style.cursor='hand';" border="0"> No tiene nada que ver con AM (¿o sí? Para cierto truco de texturizado creo que sí) pero mola. Gracias, Shazam. Véctor |
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#6 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Joer, que bueno, enséñalo cuando lo termines, ánimo
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| ese, porcelain, rulaaaghh |
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