Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Materiales y Texturizado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Oferta de trabajo en Decathlon
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 07 dic 2002   #1
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado especular y glosy

Hola amigos,es la primera vez q posteo en ste foro,llevo leyendo algunas d vuestras respuestas y m han parecido muy utiles.A ver si m ayudais con una cosa facilona,soy nuevo en esto.Uso max y qiero ver como funcionan los mapas especular y glosy.He hecho una escena d ejemplo,es un cubo a modo d suelo con una target direct q lo ilumina.Bien,he usado un difuse d madera y qiero q esa madera brille en algunos sitios,como si estuviese barnizada,para ello m hice un mapa especular todo negro y con manchas blancas dond yo qeria q brillase,pero cdo renderizo no consigo el efecto d brillo,mas bien m aclara el difuse,solo eso,en la bolita dl editor d materiales mas o menos sale bien,pero al renderizar ni d coña es lo q busco.Después q conseguiria añadiendo un mapa glosy y como debe ser,si es igual q el especular.Y una vez q tengo ambos mapas para q sirve las opciones d especular y glosy q les puedes subir en los parametros basicos
No se si estoy muy liado y voy muy perdido,a ver si m podeis ayudar
Venga un saludo y gracias por anticipado
dideje is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 09 dic 2002   #2
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

En un material Blinn (p ej) tienes (en parámetros básicos) el color difuso, especular, etc.
También puedes escoger numericamente el nivel especular y el lustre (glossiness) entre otros.

Si te fijas, al lado de cada casilla de parámetros básicos, suele haber un pequeño cuadrado, que indica la existencia de un mapa vinculado a esa propiedad.

Cuando colocas un mapa en cualquiera de estas casillas, y este mapa está al 100% en cantidad (o más) los valores de la casilla correspondiente en parámetros básicos no tienen efecto. A medida que la cantidad de mapa va descendiendo, se va realizando una mezcla entre el valor "numérico" asignado en los parámetros básicos y aquellos que el mapa define.

El nivel especular define la "intensidad" de brillo especular que puede alcanzar un material. La especularidad depende del punto de vista del observador y su posición relativa respecto al foco de luz. Con un simple esquema puede explicarse muy fácilmente, por desgracia no lo tengo por aquí, aunque si te interesa te lo busco o te lo dibujo.
El mapa de "nivel especular", nos permite controlar un material, asignando zonas de alta o de baja especularidad. Un sencillo ejemplo está en un suelo con manchas de barniz. Donde está el barniz el brillo especular es intenso mientras que donde no está tiene menos "intensidad".
El lustre o glossiness define la "cantidad" de brillo especular. Digamos que existe un punto central (esto depende del tipo de luz) en donde el brillo especular tiene la máxima "intensidad" (definida por el nivel especular). A partir de ahí, va perdiendo "intensidad" hasta que desaparece. El tamaño de la "mancha" especular se define con el glossiness.

Si lo que buscas es probar estas cosas, crea una caja con un material de madera, p ej. Crea una luz direccional o foco y sitúa tu cámara mirando hacia el objeto y hacia la luz (es decir, cámara y foco enfrentadas).
Usa un material blinn y pon en nivel especular 150. En glossiness 100. Renderiza.
Ahora usa un noise en el mapa de specular level. Fíjate como el tamaño de la mancha especular no ha cambiado, pero sí la intensidad del brillo, según el color del mapa.
Quita el mapa specular level y pon ese mismo noise en el mapa glossiness. Ahora la casilla de glossiness no tendrá efecto y el tamaño de la mancha especular se agrandará considerablemente. El mapa noise controlará este aspecto, pero por tratarse de un mapa procedural el brillo especular se extenderá hasta que por ángulo de incidencia ya no aparezca.

Si te queda alguna duda comentalo. Las esferas suelen ilustrar mejor este efecto. Si con la caja tienes problemas, prueba con éstas.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 dic 2002   #3
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 870
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado

Hola

Sólo añadir que para estas pruebas es muy útil la herramienta "Alinear máximo brillo", que se utiliza teniendo seleccionada la luz y pinchando en el objeto en que incide esta luz.

Un saludo
Vicent
Vicent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 dic 2002   #4
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado gracias

La madre q t pario Drakkhen :D :D :D en el buen sentido claro,no sabes la d veces q he preguntado sta duda y nadie m dcia nada.Ahora si no t importa tengo mas dudas.Creo q m vendria bien el dibujillo o esquema ese q dices para entenderlo mjor.Y a ver,entonces siempre tengo q star enfrentado a la luz para q se produzca el brillo especular???O sea,no puedo tener la luz donde sea y forzar a q haya un brillo donde yo qiera?Muchisimas gracias por todo,d verdad q t lo agradezco

P.D: Vincent como hago lo d alinear brillo?anda explicamelo despacito pq tengo poca idea y Además el max es en ingles,gracias a ti tb :D
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 dic 2002   #5
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

La luz y la cámara no tienen porque estar enfrentadas, pero es una manera de una buena visión del brillo especular, ya que depende de la posición de la cámara.
Una buena imagen vale más que mil palabras. Éstas están sacadas del libro Tecnicas de Iluminación y Render de Jeremy Birn (editado por Anaya)

http://www.3dpoder.com/modules/NSN_U...s/esquema1.jpg

http://usuarios.lycos.es/drakkhen/tu...d/esquema2.jpg

http://usuarios.lycos.es/drakkhen/tu...d/esquema3.jpg

Si te queda alguna duda, comentalo.
Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 dic 2002   #6
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 870
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado

Hola de nuevo

Alinear máximo brillo te permite situar una luz en la posición en que su incidencia sobre la cara que tú elijas de un objeto, de lugar al máximo brillo especular posible. Como el brillo depende de la posición relativa de la cámara y la luz respecto al objeto, ésta herramienta ahorra el trabajo manual de buscar la posición óptima.

En la vista elegida y teniendo seleccionada la luz pinchas sobre "alinear max. brillo". Ahora pinchas sobre la luz y arrastras, al pasar sobre el objeto verás que aparecen las normales de las caras.Ahora eliges la que quieres que tenga el max. brillo posible.

Un saludo
Vicent
Vicent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 dic 2002   #7
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado gracias

Gracias Drakkhen y vicent ya mas o menos lo tengo claro,pero tengo otra preguntilla.A ver,tengo una escena d ejemplo q es una puerta d madera,m pongo en el alzado,o en perspectiva pero viendola d frente vamos y qiero q le salga un brillo d barniz en la esqina superior derecha,como si estuviese iluminada con una luz q va en diagonal d arriba a abajo.Coloco una luz así y pongo un mapa especular q en la esqina en la q yo qiero q brille tiene un trozo grande blanco,lo pongo al 100% y el glosines a 50,con lo q se tendria q ver algo,digo yo,cierto q la cámara no sta en frente d la luz ni a lo mjor es la posicion optima para ver el reflejo,pero he visto renders por ahí como os stoy diciendo,d hecho intente copiarlos para aprender.Eso es lo q no se,como en la posicion d cámara q yo qiero y viniendo la luz d donde sea consigo q le salga un brillo al elemento en un lugar determinado.No se si m he explicado,a vr si m podeis dcir algo
Venga muchas gracias por todo :D
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 dic 2002   #8
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Veamos, a ver si te he entendido. Has realizado un mapa de nivel especular, de color negro con una esquina blanca.
Como ya se ve en los esquemas, la posición del brillo especular depende de la visión de cámara y de la posición de la luz.
Si tu aplicas un mapa de nivel especular, no estás asegurando que haya brillos en las zonas blancas del mapa, sino que, de haberlos, estos conseguirían su máxima intensidad en esas zonas y se reduciría en las oscuras.
Si lo que quieres es ubicar el brillo usando el mapa de nivel especular, despreocupandote de la posición de cámara o luces (siempre y cuando el objeto permanezca más o menos bien iluminado), sencillamente pon el glossiness a 0. Así le indicaremos que el tamaño de la mancha especular sea infinita, y controlaremos su intensidad por medio del mapa de nivel especular.

Otra manera de hacer lo mismo, de manera más eficaz e incluso sin necesidad de ninguna luz es utilizar un mapa de autoiluminación.

De todas formas, me parece una manera un poco artificial de conseguir ese efecto. En muchos casos, los brillos especulares no se fuerzan (aunque bueno, habría que comentar la búsqueda del punto cálido y otras cosillas) y son, simplemente, el resultado de una luz cercana o muy potente.


Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 dic 2002   #9
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado mil gracias

Muchisimas gracias Drakkhen por todo lo q he aprendido con ste post :D :D :D ya se hacer el efecto q qeria,y lo he hecho colocando una luz secundaria cerca d donde qiero q brille,asi sale perfecto
Otra vez gracias y hasta la proximas duda
dideje is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
especular, glosy


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Manual de Blender - PARTE III - MATERIALES 3dpoder Blender 0 10 mar 2008 08:46
nueva reflecion especular en vray1.5 elvisitante Render, Iluminación y Cámaras 7 04 dic 2006 14:45
problema de especular !!! liberado Materiales y Texturizado 2 10 oct 2005 15:12
especular en material vray??? siux Render, Iluminación y Cámaras 4 10 ago 2005 13:09
Bitmap especular o glosiness? archkre Materiales y Texturizado 6 05 ene 2005 15:07

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 09:06.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Myspace Layouts | Car Loan | Mobile Phone | Deals On Products | Mortgage Calculator
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0