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#1 |
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Senior Member
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Saludos a todos...
Tengo un problema que me atormenta.... He seguido algunos tutoriales he investigado sobre el uso de las distintas herramientas... pero hasta ahora nada de materiales vray... lo poco que se lo he aprendido inspeccionando los materiales que he bajado de la red... pues bien mi problema es que estoy haciendo un interior... y estoy utilizando GI con irradiance como primario y lightmap como secundario... al momento de tirar el render a color el material rojo de un mueble "invade" todo la escena y vuelve las paredes amarillas casi naranjas... si le quito las propiedades de generar GI a la cocina roja las esqinas se me oscurecen... asi es que pienso que es un problema de materiales... saben de algun truco o algun tuto para materiales... estoy utilizando un material Vray rojo con 50 subs en reflection y refranction, con valor glosines de 1 en ambos... ya he probado bajando y subiendo los valores y nada... les agradezco la ayuda... P.S. en color maping tengo activada la opcion HSVexponencial... asi es que tampoco va por ahi...
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 46
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#3 | |
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Senior Member
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Cita:
El multiplicador de rebotes secundarios... lo tengo en 1 las subds en 8 y el min tambien en 8 esto es mas o menos lo que pasa...
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#4 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Cita:
Ve a la pestaña System de VRay, de ahí a Object Settings, elige de la lista el objeto que te está dando problemas y disminuye el valor 'Generate GI'. Por deecto está en 1.0. Bájalo a la mitad, por ejemplo, y a partir de ahí ve jugando. Y hugocs tiene razón con lo del HSV |
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#5 | |
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Senior Member
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Cita:
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#6 |
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Senior Member
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Si no bajas la saturación de tus materiales, no hay ná que hacer. Hagas lo que hagas seguirás iluminando toda la escena con un precioso halo naranja. Lo que dice ikerClon, no es tan descabellado. Puedes bajar el valor Generate GI de los objetos que te dan problemas y por otro lado aumentarlo de objetos como el suelo y las paredes. Posiblemente, de esta manera logres compensar la iluminación y no te queden oscuras las esquinas. Pero toca los materiales quitándoles saturación, porque eso es lo que te está matando la escena. Tú ten en cuenta que en la realidad los colores de las cosas no están al 100 % de saturación. Coge los materiales rojos, azules, amarillos y verdes (los más cantosos) y bájales la saturación (en otras palabras, oscurécelos un poco) Así te va a ganar la escena: no vas a tener los problemas de iluminación indirecta tan coloreada y vas a ganar en realismo. Vamos, ni en los parques de niños ponen colores tan cañeros.
Saludos
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"él no mira nada: retiene hacia adentro su amor y su miedo: La mirada es esto" Roland Barthes - la cámara lúcida |
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#7 | |
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Senior Member
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Cita:
parezco loco pero he terminado de entender algo... mi problema radica en que soy diseñador gráfico con especialidad en preprensa... es decir yo pienso simpre en valore de color... sin ambargo ahora que lo mensionas... si... supongo que debo ajustar mis niveles de Generacion de GI a mis objetos y cuidar la saturacion en mis materiales... despues de todo... "lo que vemos es solo lo que sobra"GRACIAS....
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