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Antiguo 08 nov 2006   #1
leonoel
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
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3dsmax GI problemas de color

Saludos a todos...

Tengo un problema que me atormenta....

He seguido algunos tutoriales he investigado sobre el uso de las distintas herramientas... pero hasta ahora nada de materiales vray... lo poco que se lo he aprendido inspeccionando los materiales que he bajado de la red...

pues bien mi problema es que estoy haciendo un interior... y estoy utilizando GI con irradiance como primario y lightmap como secundario... al momento de tirar el render a color el material rojo de un mueble "invade" todo la escena y vuelve las paredes amarillas casi naranjas... si le quito las propiedades de generar GI a la cocina roja las esqinas se me oscurecen... asi es que pienso que es un problema de materiales... saben de algun truco o algun tuto para materiales...



estoy utilizando un material Vray rojo con 50 subs en reflection y refranction, con valor glosines de 1 en ambos...

ya he probado bajando y subiendo los valores y nada... les agradezco la ayuda...

P.S. en color maping tengo activada la opcion HSVexponencial... asi es que tampoco va por ahi...
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Antiguo 08 nov 2006   #2
Rend
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 46
Predeterminado Re: GI problemas de color

Podrias subir una imagen que grafique lo que dices ?, pero haciéndome una idea, lo primero que se me ocurre es que hsv exponencial satura la imagen, además de que el multiplicador de los rebotes secundarios debe estar muy alto
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Antiguo 08 nov 2006   #3
leonoel
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3dsmax Re: GI problemas de color

Cita:
Escritos por hugocs
Podrias subir una imagen que grafique lo que dices ?, pero haciéndome una idea, lo primero que se me ocurre es que hsv exponencial satura la imagen, además de que el multiplicador de los rebotes secundarios debe estar muy alto

El multiplicador de rebotes secundarios... lo tengo en 1
las subds en 8 y el min tambien en 8

esto es mas o menos lo que pasa...
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Antiguo 08 nov 2006   #4
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: GI problemas de color

Cita:
estoy utilizando un material Vray rojo con 50 subs en reflection y refranction, con valor glosines de 1 en ambos...
Si tienes en Glossiness un valor de 1, esas "Subdivs 50" no te sirven de nada: no afectan a nada en el ender. No te lies, compañero

Ve a la pestaña System de VRay, de ahí a Object Settings, elige de la lista el objeto que te está dando problemas y disminuye el valor 'Generate GI'. Por deecto está en 1.0. Bájalo a la mitad, por ejemplo, y a partir de ahí ve jugando.

Y hugocs tiene razón con lo del HSV
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Antiguo 08 nov 2006   #5
leonoel
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Mensajes: 174
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Predeterminado Re: GI problemas de color

Cita:
Escritos por ikerCLoN
Ve a la pestaña System de VRay, de ahí a Object Settings, elige de la lista el objeto que te está dando problemas y disminuye el valor 'Generate GI'. Por deecto está en 1.0. Bájalo a la mitad, por ejemplo, y a partir de ahí ve jugando.
si entiendo... pero si bajo esta opcion mis esquinas quedan muy poco iluminadas.... jugare entonces mi problema esta en la iluminacion... photones my friend... photones... diria alguien por ahi...
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Antiguo 09 nov 2006   #6
tunkasila
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Ubicación: y, ¿quién lo pregunta?
Mensajes: 220
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Predeterminado Re: GI problemas de color

Si no bajas la saturación de tus materiales, no hay ná que hacer. Hagas lo que hagas seguirás iluminando toda la escena con un precioso halo naranja. Lo que dice ikerClon, no es tan descabellado. Puedes bajar el valor Generate GI de los objetos que te dan problemas y por otro lado aumentarlo de objetos como el suelo y las paredes. Posiblemente, de esta manera logres compensar la iluminación y no te queden oscuras las esquinas. Pero toca los materiales quitándoles saturación, porque eso es lo que te está matando la escena. Tú ten en cuenta que en la realidad los colores de las cosas no están al 100 % de saturación. Coge los materiales rojos, azules, amarillos y verdes (los más cantosos) y bájales la saturación (en otras palabras, oscurécelos un poco) Así te va a ganar la escena: no vas a tener los problemas de iluminación indirecta tan coloreada y vas a ganar en realismo. Vamos, ni en los parques de niños ponen colores tan cañeros.
Saludos
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"él no mira nada: retiene hacia adentro su amor y su miedo: La mirada es esto"
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Antiguo 09 nov 2006   #7
leonoel
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 174
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Smile Re: GI problemas de color

Cita:
Escritos por tunkasila
Vamos, ni en los parques de niños ponen colores tan cañeros.
Saludos
Tienes razon y mil gracias.... estos dias he estado analizando los colores y las texturas a mi alrededor... parezco loco pero he terminado de entender algo... mi problema radica en que soy diseñador gráfico con especialidad en preprensa... es decir yo pienso simpre en valore de color... sin ambargo ahora que lo mensionas... si... supongo que debo ajustar mis niveles de Generacion de GI a mis objetos y cuidar la saturacion en mis materiales... despues de todo... "lo que vemos es solo lo que sobra"

GRACIAS....
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color, problemas


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