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#1 |
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Miembro Nuevo
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mi problema es que el gizmo de el uvwmap sale torcido con respecto al eje de coordenadas de la vista donde trabajo concretamente oblicuo. he hecho fit en el uwmap y nada, incluso en jerarquia, afectar pibote, centrar en el objeto no tengo el resultado deseado, he probado de mil formas y no encuentro solucion, gracias de todos modos
Última edición por soylent fecha: 20 jul 2005 a las 17:29. Razón: no tengo respuesta |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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soylent: no entiendo que al rotar el gizmo se deforme la malla... creo que no has desplegado y selecionado bien el modificador mapa UVW, intentalo de nuevo.
intenta también aplicar en alineación la opción "ajustar"... y ya puestos, quizá te iría bien otro tipo de mapeado que no sea el cilíndrico. un saludo amigo. |
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#3 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Creo que podria ser en el apartado jerarquia ----> transformar solo pivote ---> centrar en objeto.
Logicamente todo esto en ingles, ya que veo que usas max en ingles. EDITADO ---------------------------------------------- Perdon. Creo que me he equivocado. Lei demasiado rapido. -------------------------------------------------------
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate Última edición por dogday fecha: 15 jul 2005 a las 10:29. |
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| Etiquetas Identificativas |
| gizmo, transformacion |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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