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Antiguo 15 jul 2005   #1
soylent
Miembro Nuevo
 
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Mensajes: 27
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Predeterminado gizmo de transformacion

mi problema es que el gizmo de el uvwmap sale torcido con respecto al eje de coordenadas de la vista donde trabajo concretamente oblicuo. he hecho fit en el uwmap y nada, incluso en jerarquia, afectar pibote, centrar en el objeto no tengo el resultado deseado, he probado de mil formas y no encuentro solucion, gracias de todos modos
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Última edición por soylent fecha: 20 jul 2005 a las 17:29. Razón: no tengo respuesta
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Antiguo 15 jul 2005   #2
carpetano
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
Cool Re: gizmo de transformacion

soylent: no entiendo que al rotar el gizmo se deforme la malla... creo que no has desplegado y selecionado bien el modificador mapa UVW, intentalo de nuevo.

intenta también aplicar en alineación la opción "ajustar"... y ya puestos, quizá te iría bien otro tipo de mapeado que no sea el cilíndrico.

un saludo amigo.
carpetano is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 jul 2005   #3
dogday
M0DIFICADOR OBSOLETO
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
Predeterminado Re: gizmo de transformacion

Creo que podria ser en el apartado jerarquia ----> transformar solo pivote ---> centrar en objeto.

Logicamente todo esto en ingles, ya que veo que usas max en ingles.

EDITADO ----------------------------------------------
Perdon. Creo que me he equivocado. Lei demasiado rapido.
-------------------------------------------------------
__________________
"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

Última edición por dogday fecha: 15 jul 2005 a las 10:29.
dogday is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
gizmo, transformacion


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
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