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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Hola, hace tiempo que no posteo nada de nada, aunque entro por aqui a diario, ennn...
Bueno, con esto del nuevo blender y la herramienta Sculpt Mode he estado haciendo mis pruebas y aqui os dejo la primera. Mi duda es... Ya que he realizado el modelado la malla, ¿como hago para texturizarlo? No me refiero a como meter una imagen en la malla, no , no... Por mucho que navego por el Google no pillo una imagen para ponerle a la malla. Y en el caso de que lo tenga que hacer con el GIMP, ¿como hago para plasmar la malla al programa de 2D? Última edición por nono fecha: 27 feb 2007 a las 17:00. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Ups!, me acabo de dar cuenta ,que si se modifica el titulo del hilo solo se modifica dentro del hilo...Pero en el indice general, sigue el titulo antiguo...
Y por lo que veo, no tengo maneras de solucionarlo Bueno... mientras tanto a ver como hago la textura sino se quedará asi en gris, jeje |
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#3 |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
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Si a lo que te refieres es a sacar el mapa de uv's en un jpg para asi poder pintar encima lo tienes en el UV Editor -> UV's -> Scripts -> Save UV Face Layout
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Hago esos pasos y me dice que... Error: No UV Cordenadas
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#5 |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
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ufff.... leete todo lo referente al mapeado de objetos, tienes que crear las uv's primero para el objecto y despues hacer lo que te he dicho antes.
Coge la documentacion con calma y leetela
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Vaya!, pues he dado con los pasos para poner la malla sobre el editor UV y el ordenador se pone lentisimo. Asi que haré alguna otra figura con menos poligonos. |
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#7 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Que va, ojalá pudiese.
Borré el tema de los niveles y se quedó la malla ,pues con... Fa: 262.144 Asi que como no lo haga con el Decimator Lo malo con eso, es que deja la malla guarreada. |
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#9 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
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#10 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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Has modelado el volcán con muchas zonas que podrías haber conseguido igualmente con una simple textura y con NOR. No dés tanto detalle con el sculpt.
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| Etiquetas Identificativas |
| hacer, texturizar, volcan |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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