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#1 |
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Gran Maese del Cochinillo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
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¿Que consejos me dais para hacer mapas de texturas?.
Es decir, conozco las herramientas de mapeado de 3d Max, pero ignoro como hacer un mapa específico de textura para un modelo determinado. Cualquier información, plug-ins, scripts o lo que sea, os lo agradecería eternamente. Gracias!.
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¿Para cuando el Soft Libre, hará un programa de cad y que a ser posible, tenga calidad. Y que ya no sea imprescindible, usar AutoCad?. (Cervantes revolviéndose en la tumba). |
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#2 |
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Senior Member
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Una camara de fotos digital, google y The Gimp.
Eso así en plan general, si pones que tipo de textura buscas concretamente se podría afinar mas. Saludos. |
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#3 |
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Gran Maese del Cochinillo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
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Creo que me expliqué mal Fly.
Me refiero a por ejemplo, un modelo de coche. Le tenemos hecho ya en 3DS, por ejemplo. Su textura, podría ser esta, que he visto por una página del tema: http://www.nsrch.com/NSRChallenge/im...ebs/foto1a.jpg así que mi pregunta es: ¿Como puedo hacer esos mapeados?. ¿Hay plug-ins o scripts o algo parecido?.
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¿Para cuando el Soft Libre, hará un programa de cad y que a ser posible, tenga calidad. Y que ya no sea imprescindible, usar AutoCad?. (Cervantes revolviéndose en la tumba). Última edición por Turriano fecha: 09 dic 2006 a las 15:21. |
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#4 |
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Lobo suelto cordero atado
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Mucha practica con algún programa para pintar.
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#5 |
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Senior Member
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Tu te referias a crear texturas para aplicar usando unwarp vw.
Voy a hacer una suposicióní pero esto es algo que no he probado nunca: Tras dar los colores básicos apropiados al objeto en cuestión, utilizar el texporter, que según tengo entendido lo que hace es crear un bitmap a partir del mapeado de un objeto. Coger esa imagen generada con texporter y con un programa de retoque darle el nivel de detalle deseado (añadir logos y esas cosas...) Aplicar esa imagen como textura y ajustarla al objeto con unwarp vw. No tengo ni idea si lo que sugiero se puede hacer, pero a mí es lo que se ocurre y como ahora mismo no tengo tiempo de hacer pruebas te lo digo para que veas tu si esto es posible y me lo cuentas (trabajo en equipo Saludos y suerte. |
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#6 |
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Lobo suelto cordero atado
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Claro, en el caso de que la versión de Max sea la 8, éste trae una herramienta incluida en el Unwrap con la cual podes hacer exactamente lo mismo que con el Texporter.
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#7 |
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Senior Member
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Hola.
Antes de nada tienes que aprender como funciona la herramienta. En los tutos de max hay uno (como minimo) que explica como se usa el unwrap UVW o desajustar UVW. Con esto lo que haces es definir las coordenadas de mapeado de tu objeto en cuestion, una vez tienes mapeado tu objeto exportas esas coordenadas en forma de un mapa plano sobre el que poder pintar posteriormente. Una vez pintada tu textura la aplicas al modelo mediante un material y listo. De todas formas investiga un poco, crea un cubo para empezar, aplicale unwrap UVW y trastea. Ademas estoy seguro que esta pregunta ya a sido contestada en otras ocasiones, busca por el foro que seguro hay algo que te ayuda. Chao. :P
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http://www.adanmq.com |
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#8 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,601
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Con el texporter que te han comentado no deberías tener problema si luego dominas photoshop.
A mi se me ocurre "otra manera" que podría funcionar. (lo dejo caer porque no lo he probado). Renderizando a textura si el objeto no es demasiado complejo ya tienes la textura que luego puedes retocar trozo por trozo, y el unwrap ya lo tienes asignado automáticamente al renderizar a textura exactamente para aplicar la textura que te generó dicha heramienta. Nunca lo he probado para texturizar cosas raras pero podría funcionar. Si las piezas son muy complejas con muchísimas caras podría complicarse bastante. Pues no sé si el render to texture renderiza cara por cara... Si es así sería una faena preparar una textura con tantas caras. Salu2 |
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#9 |
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Gran Maese del Cochinillo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
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Gracias chicos, haré algún experimentillo y en cuanto tenga algo, lo postearé.
De todas maneras, ya he encontrado un programa muy interesante y que hace unos mapas muy sencillos de poner. Tiene la pega, de que si tiene una malla muy enrevesada, se me "lia" un poco, con lo que si has usado booleanos, tal vez salgan algunos problemas menores. El programa se llama "UVMapper". http://uvmapper.com/version30.gif Hice algunas pruebas con él y el resultado no está mal del todo. Si el objeto es complejo, creo que sería mejor hacerlo por partes. Salu2
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¿Para cuando el Soft Libre, hará un programa de cad y que a ser posible, tenga calidad. Y que ya no sea imprescindible, usar AutoCad?. (Cervantes revolviéndose en la tumba). |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Ese programa te impide aprender y como bien dices, funciona solo en modelos simples. Si es para salir de un apuro, adelante. Pero si lo que quieres es aprender de verdad. Deja ese probrama y practica el desplegado de UVs.
Quel XX's (... ...) |
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#11 |
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Gran Maese del Cochinillo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
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¿Desplegado de UVs?.
¿Eso ques?. ¿Hay algún tuto por el foro?. No tenía ni idea. Acabo de buscar en ayuda y no he encontrado nada de eso de "Desplegado de UVs". ¿?.
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¿Para cuando el Soft Libre, hará un programa de cad y que a ser posible, tenga calidad. Y que ya no sea imprescindible, usar AutoCad?. (Cervantes revolviéndose en la tumba). Última edición por Turriano fecha: 10 dic 2006 a las 13:28. Razón: He buscado en ayuda |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Que versión de max tienes?, en los tutoriales del programa encontrarás el de un soldado, paso a paso desde el modelado hasta el texturizado, yo lo hice es muy sencillo y aprendes rápido.
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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| Etiquetas Identificativas |
| hacer, mapas, textura |
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