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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 845
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Hola a todos!
como podria hacer una textura para un suelo como este, la textura y luego q no tilee, porq es un patio grande. Si pudiera alguien decirme o bien aconsejarme algun tutorial se lo agradeceria. La foto no es muy alla pero es la q tengo... un saludo |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: cerdanyola, BCN
Mensajes: 166
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estas de suerte tengo yo una hecha mas o menos igual.
no tilea. es hecha por mi a partir de una foto, por eso quizas la calidad no es muy buena... igualmente espero que te sirva!
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#3 (enlace permanente) |
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Miembro en reescritura.
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Valladolid
Mensajes: 130
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Hola jorgelillo.
No soy experto, pero ahí va lo que yo he experimentado. Para ésto, hay que contar con un editor de imágenes: Fotochop, Gimp etc. En el caso que te muestro, lo hice de esta forma: Primero un render en planta del contorno del pátio, con perspectiva cero (ortogonal) .Con una vista alámbrica ya vale. Después se edita ese render con el Gimp, en un formato (alto y ancho) proporcionado con el pátio. En mi caso es un simple rectángulo. Por editar, me refiero a que puedes incluir en la zona que elijas ladrillos tileados y si es necesário, dibujar a mano el resto del suelo, como en este caso las baldosas que rodean el arbol. Puede ser muy trabajoso, pero así se puede añadir mucho detalle,incluso dar a la textura una resolución proporcionada con la resolución con la que quieras tirar luego el render. Por último, una vez incluida la textura en el suelo del pátio, suele ser necesário escalar la imagen y moverla en los ejes hasta conseguir el engaño visual. También, siempre es posible volver a retocar la textura y recargarla . Te envio imágenes de mi experimento pero se que el resultado no es bueno. Es solo por aclarar el post. Y unas "losas tileables" como las que usé. Saludos.
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Contra pronóstico, me muestro optimista. |
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#4 (enlace permanente) |
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trasteante
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: coruña
Mensajes: 22
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podrias poner un material tiles(azulejos) (clic en standar, tiles) , y ponerle negro (veo que es una hendidura entre baldosas lo que tienes en la foto) en uno de los colores y una foto de la piedra (solo una parte de piedra, sin ranuras ni hendiduras) de la baldosa que te interesa como bitmap del otro color del tile. Este tipo de material tienen algun otro parámetro como para simular irregularidad entre estos dos "colores", y también vienen varios tipos de disposición de los azulejos, y por supuesto viene el de la foto, muy común. Puedes ponerle el mismo material como mapa de bump (relieve). A ver que tal.
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 845
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gracias a todos, de verdad. Voy a probar y ya os dire como obtengo un buen resultado.
un saludo |
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 845
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mirad este post de el amigo teknivisual
Natural Stone - Foros 3DPoder. es muy buen truco y da muy buen resultado. Desde aqui agradecerle otra vez el haberlo explicado saludos |
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#7 (enlace permanente) |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,140
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un buen taller es el de ETEREA
Crear una textura de repetición Como siempre, hay que darle las gracias.
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#8 (enlace permanente) |
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Autodidacta
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