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Antiguo 13 jul 2008   #1
inz0mni0
Narcisista o_O'
 
Avatar de inz0mni0
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Lima-Peru
Mensajes: 55
3dsmax Hair and Fur con geometria propia

Hola a todos

Espero que alguien tenga alguna idea con esta pregunta, es acerca del Hair and Fur. Tengo que hacer un render con unas plantaciones de maiz alrededor, y se me ocurrio aplicarle el hair and fur para que pueda simular dichas plantaciones, pero no quiero que se vean como cabellos jeje, sino como verdaderas plantas. Pense en modelar una sola planta de maiz para que posteriormente esta reemplaze a los cabellos que genera el Hair and Fur. Es aqui donde planteo la pregunta. ¿Comopuedo conseguir reemplazar esos cabellos por mi propa geometria?

Espero que alguien me pueda echar una mano
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Antiguo 14 jul 2008   #2
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
Predeterminado Re: Hair and Fur con geometria propia

Utilizando el tipo de pelo "instanced geometry". Pero prepara maquina, y un motor de render tipo mental, final, v-ray, o algo asi, que te gestione la memoria por buckets, por que si no, ni de coña vas a sacar un fotograma de ahí.
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
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Etiquetas Identificativas
con, fur, geometria, hair, propia


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