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#1 |
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Narcisista o_O'
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Lima-Peru
Mensajes: 53
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Hola a todos
![]() Espero que alguien tenga alguna idea con esta pregunta, es acerca del Hair and Fur. Tengo que hacer un render con unas plantaciones de maiz alrededor, y se me ocurrio aplicarle el hair and fur para que pueda simular dichas plantaciones, pero no quiero que se vean como cabellos jeje, sino como verdaderas plantas. Pense en modelar una sola planta de maiz para que posteriormente esta reemplaze a los cabellos que genera el Hair and Fur. Es aqui donde planteo la pregunta. ¿Comopuedo conseguir reemplazar esos cabellos por mi propa geometria? Espero que alguien me pueda echar una mano
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Sé bueno con tus hijos. Ellos elegirán tu residencia |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Utilizando el tipo de pelo "instanced geometry". Pero prepara maquina, y un motor de render tipo mental, final, v-ray, o algo asi, que te gestione la memoria por buckets, por que si no, ni de coña vas a sacar un fotograma de ahí.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, fur, geometria, hair, propia |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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