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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 59
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Caballeros...alguien podria decirme cual es la mejor forma de simular una enredadera..o hiedra adherida sobre una pared?
Agradecera sinceramente todas las sugerencias que puedan aportarme. MUCHAS GRACIAS |
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#2 |
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Senior Member
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El Ivy Generator es la solución perfecta a lo que quieres
An Ivy Generator Aunque ahora veo que posteas en la seccion de Texturizado asi que supongo que querrás que la planta este en la textura misma, en tal caso no puedo ayudar
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"La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo" DeviantArt |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 59
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Estimado pancho..gracias por el dato.ya mismo me pongo a ver de que se trata..es sencillo de usar?.vos lo has podido hacer funcionar?
En cuanto obtenga algun resultado mas o menos logrado lo subo para que me digas que opinas. Gracias nuevamente |
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#4 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 35
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Cita:
lo habri para ver que tal, y la verdad no cache nada como usarlo???????????? |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 59
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oscar.en el mismo sitio de descarga del programa hay un gran video tutorial.parece bastante sencillo de usar.solo espero poder exportarlo luego al max.
Saludos |
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#6 |
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animator
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uuuuuuuuuhh que buen dato muchas gracias.....
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#7 |
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Senior Member
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Bueno asi a la rapida, desde Max exportas en formato .obj el objeto por el que deseas que crezca la planta, abres el Ivy generator, importas el objeto en cuestión, das doble click en una parte del suelo preferentemente pegado al objeto en donde quieres que crezca, va a aparecer un puntito verde. Entonces pulsas el botón grow y va a comenzar a crecer las ramas, cuando ya hayan crecido algunas ramas como las deseas vuelves a dar click en el boton "grow" para que dejen de crecer, y ahora presionas el botón "Birth" lo que hara que le salgan las hojas.
La exportas con el boton "export obj+mtl" y ya la puedes importar en la escena de 3DSMAX, solo te faltaria asignarles los materiales, el la misma pagina del ivy generator hay un archivo de texturas de hojas y ramas.
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"La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo" DeviantArt |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 59
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Estoy intentando importarlo nuevamente al max con las ramas y hojas..pero el archivo se pone extremadamente pesado...voy a ver si soluciono primero lo de los materiales..a lo mejor descomprimiendo todo en una misma carpeta aparecen las texturas..ya que solo ejecuto el archivo sin descomprimir nada mas.
Saludos |
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#9 |
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Senior Member
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Si la verdad es que crea archivos muy pesados esa aplicación y tarda bastante a 3ds max para importarlo dependiendo de la complejidad de la planta
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"La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo" DeviantArt |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 59
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Pancho..te hago una pregunta mas. Tenes idea cual es la forma mas efectiva para importar en el ivy generator los objetos para que no se deformen tanto?. Yo los modelo en sketchup.luego los llego a cad para convertirlos en DWG..y posteriormente los llevo al ivy.pero se ven realmente mal.todos traiangulados. Se que esa pregunta no tiene que ver con esta parte del sitio.pero a lo mejor a vos te ha pasado al usar el generador de hiedas.
Desde ya, mil gracias nuevamente. |
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#11 |
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Senior Member
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Uuy ahi si no te podría decir seguro tiene que ver el cambio entre formatos. Lo mejor sería que lo exportes directamente a .OBJ desde el sketchup
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"La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo" DeviantArt |
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 59
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Encontre algo que les puede ser de mucha utilidad.el mismo plugin que nos dijo pancho..pero este trabaja directamente desde Max.Por lo poco que he podido ver.esta muyyyyyyyyyyyyyy bueno.
Espero sus comentarios para ver si opinan lo mismo que yo. Saludos GuruWare |
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#13 |
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animator
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otra pregunta en el ivy como hago para navegar, es decir: rotar, alejar, zomm, etc y perdon por la ignorancia pero como hago pa texturizar porque veo que el me exporta un archivo .mtl pero nose donde se carga.
Última edición por herner fecha: 09 mar 2008 a las 16:00. |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 59
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Herner..nadie es ignorante.todos a diario preguntamos las cosas que no sabemos.te cuento.para poder rotar la imagen tene presionada la tecla shift..y presiona al mismo tiempo el boton izquierdo del mouse.para alejar o acercar..hacelo con el boton derecho.
Con respecto a lo de las texturas..descomprimi todo en una misma carpeta..porque si solo ejecutas el archivo .exe..vas a ver todo sin texturas. Espero te sea util esta respuesta. de todas formas...me llevo mucho tiempo implementar esta aplicacion en el trabajo que estaba haciendo.razon por la cual recurri a los viejos y queridos archmodels(vo. 31)en donde hay unas hiedras muy buenas.solamente que son recontra lentas para renderizar SALUDOS |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 534
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Espero que te sirva Ivy Generator..según mi experiencia solo sirve para hacer hiedra que se vea en la distancia.
En primeros o cortos planos canta un montón. Además de que es muy difícil hacer que crezca por donde quieres, tiene la mala costumbre de tomar decisiones propias y es desobediente... Suerte.
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| hiedra, muro, sobre |
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