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Antiguo 01 ago 2006   #1
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado High Poly -> Low Poly + Normal

Buenas, queria preguntar, quiero hacer un modelo en high poly y luego pasarlo a LowPoly y ponerle un mapa de normales q simule el high. Se q en organico se suele usar Zbrush, pero queria saber si hay alguna forma de hacerlo modelando en alta y q un plugin te lo pase a baja, o si tiene alguna funcion el propio max. gracias
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Antiguo 01 ago 2006   #2
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
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Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

Yo lo que haria es modelarlo en alta y luego "calcarlo" en baja sobre el modelo en alta.
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Antiguo 02 ago 2006   #3
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

Busca en la ayuda de MAX, porque hay una herramienta para hacer eso precisamente
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Antiguo 02 ago 2006   #4
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
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Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

Cita:
Escritos por ikerCLoN
Busca en la ayuda de MAX, porque hay una herramienta para hacer eso precisamente
Mira que la eh buscado y que yo sepa no existe nada que funcione bien para eso en max.
Te agradeceria mucho que escribas tan solo el nombre de dicha herramienta, pero por favor no nombres nada llamado "optim.." ni "multir...".
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Antiguo 02 ago 2006   #5
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

IkerClon se refiere que Max cuenta con herramientas para hacer el normal map, responde a Sombra no a ti.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 02 ago 2006   #6
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
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Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

Cita:
Escritos por Ballo
IkerClon se refiere que Max cuenta con herramientas para hacer el normal map, responde a Sombra no a ti.
Creo que Sombra pregunta si hay forma de pasar el modelo de alto a bajo poligonaje, porque se que el sabe que con el modificador projection se logra la proyección de los 2 modelos para sacar el normal (creo).
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2006   #7
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

Si, tienes razon. El plugin para pasarlo a baja es empezar el modelo desde 0 adaptandolo a la malla high.

Saludetes
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 02 ago 2006   #8
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

Yo mas q nada es por q estube visitando un sitio y vi que hacian algo asi, aunq no se si con software propio, modelaban el objeto en alta, sacaban el de baja y se ponia el normal de alta.

Esas herramientas q mencionais me vendria muy bien su nombre
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2006   #9
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

¿Lo decis por el Optimize y el multires? Son realmente horrendos, triangulan la malla horriblemente, pero me ah comentado DFEX que existe un plugin que optimiza la malla sin triangular.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2006   #10
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

He estado mirando lo de proyection y render tu texture (aunq te lo coloca solo el max) y el problema es qme d aigualq le diga q me renderice el mapa d ealturas, normals o loq sea, siempre me sale un render todo de color rojo
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2006   #11
Josich
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

Hay varios metodos para hecer eso. Normalmente trabajas un modelo hasta que el nivel de Low poly que se desee, se guada . Luego se sigue modelando hasta tener todo el detalle que se le quiere aplicar al de baja ( a partir de un normal map en este caso). Entonces con los modelos en la misma posición exacta, se proyecta con alguna herramienta (no se cual ahora mismo), la malla del de alta sobre el de baja, tener en cuenta que para hacer el mapa de normales tener activado "tangencial". Y ya esta.

Si tubieras un modelo a alta y no el de baja uno de los metodos que he utilizado, siempre y cuando el modelo este hecho integramente con poligonos de 4 lados, es: importar el modelo en ZBrush hacer un "reconstruct" hasta el nivel de baja deseado y crear ahi el mapa de normales o volver al procedimiento anterior para crearlo.

No se si estoo te ayudara, un saludo.
Josich is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2006   #12
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

Bueno, ya he conseguido hacerlo, no me ha dado al final tantos problemas (auqn si lo quiero hacer en personajes seguramente surgiran muchos.... Gracias a todos
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
>, high, low, normal, poly


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