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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Buenas, queria preguntar, quiero hacer un modelo en high poly y luego pasarlo a LowPoly y ponerle un mapa de normales q simule el high. Se q en organico se suele usar Zbrush, pero queria saber si hay alguna forma de hacerlo modelando en alta y q un plugin te lo pase a baja, o si tiene alguna funcion el propio max. gracias
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#2 |
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Lobo suelto cordero atado
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Yo lo que haria es modelarlo en alta y luego "calcarlo" en baja sobre el modelo en alta.
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Busca en la ayuda de MAX, porque hay una herramienta para hacer eso precisamente
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#4 | |
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Lobo suelto cordero atado
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Cita:
Te agradeceria mucho que escribas tan solo el nombre de dicha herramienta, pero por favor no nombres nada llamado "optim.." ni "multir...".
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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IkerClon se refiere que Max cuenta con herramientas para hacer el normal map, responde a Sombra no a ti.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#6 | |
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Lobo suelto cordero atado
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Cita:
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#7 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Si, tienes razon. El plugin para pasarlo a baja es empezar el modelo desde 0 adaptandolo a la malla high.
Saludetes
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Yo mas q nada es por q estube visitando un sitio y vi que hacian algo asi, aunq no se si con software propio, modelaban el objeto en alta, sacaban el de baja y se ponia el normal de alta.
Esas herramientas q mencionais me vendria muy bien su nombre |
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#9 |
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Lobo suelto cordero atado
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¿Lo decis por el Optimize y el multires? Son realmente horrendos, triangulan la malla horriblemente, pero me ah comentado DFEX que existe un plugin que optimiza la malla sin triangular.
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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He estado mirando lo de proyection y render tu texture (aunq te lo coloca solo el max) y el problema es qme d aigualq le diga q me renderice el mapa d ealturas, normals o loq sea, siempre me sale un render todo de color rojo
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Hay varios metodos para hecer eso. Normalmente trabajas un modelo hasta que el nivel de Low poly que se desee, se guada . Luego se sigue modelando hasta tener todo el detalle que se le quiere aplicar al de baja ( a partir de un normal map en este caso). Entonces con los modelos en la misma posición exacta, se proyecta con alguna herramienta (no se cual ahora mismo), la malla del de alta sobre el de baja, tener en cuenta que para hacer el mapa de normales tener activado "tangencial". Y ya esta.
Si tubieras un modelo a alta y no el de baja uno de los metodos que he utilizado, siempre y cuando el modelo este hecho integramente con poligonos de 4 lados, es: importar el modelo en ZBrush hacer un "reconstruct" hasta el nivel de baja deseado y crear ahi el mapa de normales o volver al procedimiento anterior para crearlo. No se si estoo te ayudara, un saludo. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Bueno, ya he conseguido hacerlo, no me ha dado al final tantos problemas (auqn si lo quiero hacer en personajes seguramente surgiran muchos.... Gracias a todos
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| Etiquetas Identificativas |
| >, high, low, normal, poly |
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