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Tema: High Poly -> Low Poly + Normal

  1. #1
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    Predeterminado High Poly -> Low Poly + Normal

    Buenas, queria preguntar, quiero hacer un modelo en high poly y luego pasarlo a LowPoly y ponerle un mapa de normales q simule el high. Se q en organico se suele usar Zbrush, pero queria saber si hay alguna forma de hacerlo modelando en alta y q un plugin te lo pase a baja, o si tiene alguna funcion el propio max. gracias

  2. #2
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    Yo lo que haria es modelarlo en alta y luego "calcarlo" en baja sobre el modelo en alta.

  3. #3
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    Busca en la ayuda de MAX, porque hay una herramienta para hacer eso precisamente

  4. #4
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    Cita por ikerCLoN
    Busca en la ayuda de MAX, porque hay una herramienta para hacer eso precisamente
    Mira que la eh buscado y que yo sepa no existe nada que funcione bien para eso en max.
    Te agradeceria mucho que escribas tan solo el nombre de dicha herramienta, pero por favor no nombres nada llamado "optim.." ni "multir...".

  5. #5
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    IkerClon se refiere que Max cuenta con herramientas para hacer el normal map, responde a Sombra no a ti.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    Cita por Ballo
    IkerClon se refiere que Max cuenta con herramientas para hacer el normal map, responde a Sombra no a ti.
    Creo que Sombra pregunta si hay forma de pasar el modelo de alto a bajo poligonaje, porque se que el sabe que con el modificador projection se logra la proyección de los 2 modelos para sacar el normal (creo).

  7. #7
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    Si, tienes razon. El plugin para pasarlo a baja es empezar el modelo desde 0 adaptandolo a la malla high.

    Saludetes
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #8
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    Yo mas q nada es por q estube visitando un sitio y vi que hacian algo asi, aunq no se si con software propio, modelaban el objeto en alta, sacaban el de baja y se ponia el normal de alta.

    Esas herramientas q mencionais me vendria muy bien su nombre

  9. #9
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    ¿Lo decis por el Optimize y el multires? Son realmente horrendos, triangulan la malla horriblemente, pero me ah comentado DFEX que existe un plugin que optimiza la malla sin triangular.

  10. #10
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    He estado mirando lo de proyection y render tu texture (aunq te lo coloca solo el max) y el problema es qme d aigualq le diga q me renderice el mapa d ealturas, normals o loq sea, siempre me sale un render todo de color rojo

  11. #11
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    Hay varios metodos para hecer eso. Normalmente trabajas un modelo hasta que el nivel de Low poly que se desee, se guada . Luego se sigue modelando hasta tener todo el detalle que se le quiere aplicar al de baja ( a partir de un normal map en este caso). Entonces con los modelos en la misma posición exacta, se proyecta con alguna herramienta (no se cual ahora mismo), la malla del de alta sobre el de baja, tener en cuenta que para hacer el mapa de normales tener activado "tangencial". Y ya esta.

    Si tubieras un modelo a alta y no el de baja uno de los metodos que he utilizado, siempre y cuando el modelo este hecho integramente con poligonos de 4 lados, es: importar el modelo en ZBrush hacer un "reconstruct" hasta el nivel de baja deseado y crear ahi el mapa de normales o volver al procedimiento anterior para crearlo.

    No se si estoo te ayudara, un saludo.

  12. #12
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    Predeterminado Re: High Poly -> Low Poly + Normal

    Bueno, ya he conseguido hacerlo, no me ha dado al final tantos problemas (auqn si lo quiero hacer en personajes seguramente surgiran muchos.... Gracias a todos

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