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Antiguo 09 mar 2007   #1
zona84
llamame don
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: sevilla
Mensajes: 30
Predeterminado la gran demanda

me gustaria que me digerais como haceis para texturizar una escena.¿cada vez que dais textura a algun objeto tirais un render? ¿lo haceis por parte?¿espearis que todo este en su sitio? ¿me podeis esplicar como motais una escena? truquillos por favor. gracias
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Antiguo 09 mar 2007   #2
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: la gran demanda

Si, yo voy sacando renders para ver que la textura se comporta como debe.

P.D: Zona84, buen comic, buena época aquella
__________________
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Caronte.
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Antiguo 09 mar 2007   #3
Balaperdia
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: La Línea, Cádiz
Mensajes: 210
Predeterminado Re: la gran demanda

Yo suelo texturizar, ocultar los objetos que no me interesan y tirar el render a baja calidad y baja resolución, o a calidad y resolución finales, pero con la opción "crop", renderizando solo el trozo que me interesa. Esas pruebas deben ser rápidas, si no puedes perder muchísimo tiempo.
Este suele ser mi método:
Colocar cámaras-ajustar iluminación-aplicar materiales.
__________________
INVALID NORMAL ARRAY
Balaperdia is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 mar 2007   #4
jeiser
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 54
Predeterminado Re: la gran demanda

yo hago lo mismo q balaperdia con la diferencia q luego modifico parametros texturas me pierdo renderizo me sale un churro me acuerdo de la q me pario y luego mando el render a la papelera de reciclaje... vacio la papelera vuelvo a renderizar y luego digo aquello q coño sino me dais un proyecto bonito sale un xurro.
Pero bueno...sería conveniente renderizar a baja resolución, y parametros en los motores renders bajos, y solo aquello q interesa ver como anda quedando...eso si, faltaria un render final a baja resolucion con parametros de calidad en el render... estos motores(brazil y vray) dan un resultado muy distintos cuando varias sus parametros...
jeiser is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 mar 2007   #5
zona84
llamame don
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: sevilla
Mensajes: 30
Predeterminado Re: la gran demanda

gracias por vuestros comentarios, es dificil a medida que vas texturizando una escena sacar render que cada vez son mas largos en el tiempo. la verdad es que desesperan, cuanto mas cuando el final no es lo que quieres y tienes que repetirlo porque la textura no encaja o porque no era lo que buscavas. osea que por lo visto lo mejor es la paciecia ¿no?
zona84 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 mar 2007   #6
jeiser
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 54
Predeterminado Re: la gran demanda

Si q puede ser desesperante...pero bueno tb se puede emplear el razonamiento... Imagina q texturizas un muro de ladrillo visto malpesa y en tu modelo usas la unidad métrica...buscas en internet las medidas del ladrillo malpesa... imagina q el tamaño es 0.07 x 0.1 x 0.07 ... construyes una caja con esas medidas... le aplicas la textura a la caja y varias los valores de mapeado hasta q un ladrillo ocupe la caja...el uvwmap resultante es el q tienes q aplicar a tu muro... creo jejeje
jeiser is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 mar 2007   #7
render67
Senior Member
 
Avatar de render67
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alicante
Mensajes: 149
Predeterminado Re: la gran demanda

Paciencia.
No hay ningún secreto si quieres conseguir una calidad aceptable.
La diferencia entre un trabajo decente y otro que no lo sea está en los pequeños detalles ( aplicar correctamente un material, iluminación correcta...) y eso sólo se consigue con paciencia. Y un montón de previos.
render67 is offline   Responder Con Cita
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