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#1 |
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llamame don
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: sevilla
Mensajes: 30
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me gustaria que me digerais como haceis para texturizar una escena.¿cada vez que dais textura a algun objeto tirais un render? ¿lo haceis por parte?¿espearis que todo este en su sitio? ¿me podeis esplicar como motais una escena? truquillos por favor. gracias
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Si, yo voy sacando renders para ver que la textura se comporta como debe.
P.D: Zona84, buen comic, buena época aquella ![]() |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: La Línea, Cádiz
Mensajes: 210
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Yo suelo texturizar, ocultar los objetos que no me interesan y tirar el render a baja calidad y baja resolución, o a calidad y resolución finales, pero con la opción "crop", renderizando solo el trozo que me interesa. Esas pruebas deben ser rápidas, si no puedes perder muchísimo tiempo.
Este suele ser mi método: Colocar cámaras-ajustar iluminación-aplicar materiales.
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 54
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yo hago lo mismo q balaperdia con la diferencia q luego modifico parametros texturas me pierdo renderizo me sale un churro me acuerdo de la q me pario y luego mando el render a la papelera de reciclaje... vacio la papelera vuelvo a renderizar y luego digo aquello q coño sino me dais un proyecto bonito sale un xurro.
Pero bueno...sería conveniente renderizar a baja resolución, y parametros en los motores renders bajos, y solo aquello q interesa ver como anda quedando...eso si, faltaria un render final a baja resolucion con parametros de calidad en el render... estos motores(brazil y vray) dan un resultado muy distintos cuando varias sus parametros... |
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#5 |
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llamame don
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: sevilla
Mensajes: 30
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gracias por vuestros comentarios, es dificil a medida que vas texturizando una escena sacar render que cada vez son mas largos en el tiempo. la verdad es que desesperan, cuanto mas cuando el final no es lo que quieres y tienes que repetirlo porque la textura no encaja o porque no era lo que buscavas. osea que por lo visto lo mejor es la paciecia ¿no?
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 54
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Si q puede ser desesperante...pero bueno tb se puede emplear el razonamiento... Imagina q texturizas un muro de ladrillo visto malpesa y en tu modelo usas la unidad métrica...buscas en internet las medidas del ladrillo malpesa... imagina q el tamaño es 0.07 x 0.1 x 0.07 ... construyes una caja con esas medidas... le aplicas la textura a la caja y varias los valores de mapeado hasta q un ladrillo ocupe la caja...el uvwmap resultante es el q tienes q aplicar a tu muro... creo jejeje
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alicante
Mensajes: 149
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Paciencia.
No hay ningún secreto si quieres conseguir una calidad aceptable. La diferencia entre un trabajo decente y otro que no lo sea está en los pequeños detalles ( aplicar correctamente un material, iluminación correcta...) y eso sólo se consigue con paciencia. Y un montón de previos. |
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