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Antiguo 24 ene 2008   #1
Warisnake
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: chile
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3dsmax Lens+Fov de uvw map planar alineado a la camara

Saludooooossss!!!!!!
bueno, ese es mi problema, estoy texturizando un modelo. intenté con per-pixel camera map y no me permitia elegir la camara. ahora con texporter, para proyectar el mapa sobre el objeto, pude alinear el gizmo del uvw map planar a la camara, pero al momento de sacar la imagen con texporter, no respeta la distorsion del lente de la camara. cómo podria solucionar esto?
aki van unas capturas para ke vean a lo ke me refiero...
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Antiguo 28 ene 2008   #2
Zuria
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 572
Predeterminado Re: Lens+Fov de uvw map planar alineado a la camara

que tendra que ver el textporter con el camara por pixel...... camara por pixel es para proyectar un background sobre una malla, y textporter es para extraer uvw en una textura, lo bien que salga el bitmap depende de como lo hallas mapeado y la distorsion depende de la relacion entre la resolucion del textporter y el tamaño del mapeado.
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Antiguo 29 ene 2008   #3
Warisnake
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: chile
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Predeterminado Re: Lens+Fov de uvw map planar alineado a la camara

necesitaba el per pixel camera mapping para pintar directamente en PS sobre la malla del oso. el mapa de bits que se proyecta con el per pix cam map si es un render de la misma camara va a venir con las deformaciones de la imagen producidas por el tipo de lente que este usando, no asi con texporter, que al extraer las uvw`s de la malla desde la vista de la camara (que es la imagen que esta a la izquierda) no respeta el tipo de lente que uso, es como una imagen del viewport "user".
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Antiguo 29 ene 2008   #4
Zuria
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
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Predeterminado Re: Lens+Fov de uvw map planar alineado a la camara

nuek nuek nuek error.....el map por pixel no mapea... proyecta un bitmap sobre una superficie. lo que tu quieres hacer no se hace asi.
primero mapea el oso, cuanto mejor lo hagas mejor te quedara te aconsejo un unwrapeo. abre el bitmap que genera el textporter en el photoshop y pintalo, usa el bitmap que gheneras como textura.
PD por lo que veo no tienes claro el concepto de mapeo, revisatelo.
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Antiguo 30 ene 2008   #5
Warisnake
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: chile
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Predeterminado Re: Lens+Fov de uvw map planar alineado a la camara

eso es lo ke digo, ke con el per pix cam map puedo proyectar sobre la malla la imagen antes extraida mediante un render desde la misma camara que voy a proyectar, con sus arreglines en PS (a esto me referia con o de "pintar sobre la malla"), pero el problema es ke no me deja elegir la camara. con el texporter he estado funcionando bien, pero para el oso no me sirve, porke no he hecho el unwrap. por eso necesitaba ke funcionara el per pix cam map. como solo voy a renderizar una imagen estatica, no se notaría ke parte del modelo no esta "pintado".
parece ke lo unico ke keda es hacer el unwrap
gracias
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Antiguo 30 ene 2008   #6
Zuria
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
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Predeterminado Re: Lens+Fov de uvw map planar alineado a la camara

para que vas a proyectar una imagen de un oso, sobre un oso, si ya tienes un oso en el background... no se.... no lo entiendo. me se escapa.


ahhh.... se me ha encendido la bombilla, quiieres proyectar un render retocado, sobre lo que has hecho. sigo sin entenderlo.
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Antiguo 30 ene 2008   #7
Warisnake
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Fecha de Ingreso: abril-2005
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Predeterminado Re: Lens+Fov de uvw map planar alineado a la camara

claro Zuria, eso es... proyectar el render retofcado sobre la geometria del oso. esto es para poder pintar la textura en PS sin tener ke hacer unwrap. pero como no me funciona el per pix cam map, voy a tener obligadamente ke hacer un unwrap. para esto creo ke voy a usar el Pelt. aunke si tienes alguna sugerencia de como proyectar este render sobre la geometria del oso, bienvenida sera
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Antiguo 31 ene 2008   #8
Zuria
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
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Predeterminado Re: Lens+Fov de uvw map planar alineado a la camara

No cres que proyectar un render retocado sobre una la misma malla no tiene sentido. vas a renderizar lo que ya has corregido con el potocho, unwrapea el oso, lo puedes pintar con potocho, o bodypaint u otro similar. de todas formas la textura de un oso no es facil de hacerla bien. el pelo es dificil de simular bien con una textura. no harian falta los simuladores de pelo y por algo existen.
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Antiguo 01 feb 2008   #9
Warisnake
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: chile
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Predeterminado Re: Lens+Fov de uvw map planar alineado a la camara

no, no creo ke no tenga sentido, porke asi me evito hacer el unwrap. pero como ya me di por vencido con el per pix cam mapping, no me kedo otra ke hacer los unwraps. para esto use Pelt. muy comodo. despues a PS y de vuelta a la malla como mapa diffuse de material.
lo del pelo lo tenia solucionado con el hair and fur.
muchas gracias.
asi fue como kedo al final
http://b.imagehost.org/t/0039/final_4.jpg
http://b.imagehost.org/t/0039/wire.jpg
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Etiquetas Identificativas
alineado, camara, fov, lens, map, planar, uvw


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