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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 134
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Buenas!, haciendo pruebas básicas para texturizar un mantel, me ha surgido el siguiente problema. Un mantel de cuadrados perfectos, blancos y rojos, se dobla, hacemos que algunos de sus cuadradados parezcan distorsionados a nuestra vista.
Pues bien, aplicando este mapa a un plano deformado (simulando el mantel), los cuadrados se estiran deformando los cuadrados de una forma irreal. Alguien podría ayudarme a resolver esta duda?,os pongo una referencia de lo que he conseguido. Un saludo |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 134
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Vaya hombre!!!perdón, me he equivocado se subforo!, esto iba para el de texturizado.
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#3 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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Es lo que tienen los manteles elásticos, que se estiran
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Pues mikimoto te lo ha dicho todo. En un mantel "no elástico" la distancia entre vértices de los cuadros sería constante. Con tus transformaciones, esa distancia no es en general constante, así que hay cuadros con mucha más área que otros y por eso se ve distorsionado
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 134
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Ok :D , entonces tengo que modelar la maya para que este lo menos estirada posible y luego aplicar el mapa, no? :?
Gracias |
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#6 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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No, el mapa tiene que estar aplicado primero. Para que la malla te salga de una forma real, podrías usar algún plugin de tela, que ya tiene en cuenta estos entresijos. O, si no, pues estirarla lo menos posible. Pero el mapeado para estas cosas siempre primero.
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 134
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Muchas gracias, haré entonces lo que pueda.
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| Etiquetas Identificativas |
| cuadrados, los, mantel |
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