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#1 |
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Don
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....pues eso que llevo 5 dias y casi sus noches sin conseguir que la cerrajeria negra sea convincente
La opacidad con su mapa en refract a 1 la IQR......sigo viendo zonas grisaceas en las zonas transparentes....espero q se solucione subiendo AA.... pero lo que me tiene loco es dar con un material negro que de el pego, que se noten sus formas, no que se vean como una mancha plana. Ahi les dejo la prueba de mi experimeto Vray......por favor critiquen sin censura. salu2 |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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En otros foros te censurarían o llamarían la atención por el título, de mal gusto para llamar la atención, a mi parecer.
Yendo al tema, creo que estás descuidando el color especular y los valores de intensidad de ese parámetro. Podrías aplicar un mapa para aportar mayor realismo al material. Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Don
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ok.... pero no encuentro ese parámetro en los materiales vRAY......¿dónde está?
y perdón por el asunto, no quise ofender a nadie. salu2 |
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#4 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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No lo encuentras por que no tiene, para hacer un especular en V-ray tienes que hacerlo mas o menos como en la vida real.. un reflejo desenfocado.. lo que se suele llamar glossines, ese parametro si lo encuentras ¿no? pues eso le das un poco reflejo, y le bajas el parametro del glossines, por defecto esta a 1, que significaria que el objeto es "lustroso" si la bajas a 0,X pues hara que el reflejo sea mas desenfocado.
De todos modos para que a un modelo se le noten todas sus formas y curvas las escena tiene que estar muy bien iluminada.. si tienes una iluminacion plana por muy bueno que sea el material, el modelo sera plano y no se vera ningun detalle.. Mirate la ayuda del v-ray.. Saluditos. P.D no veo la imagen.. ni se lo que es un cerrajeria |
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#5 |
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Don
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gracias Fiz3d...........ya probé con el glossy....y no conseguí buenos resultados,,,,seguiré luchando.
a lo que llamo cerrajeria es al cerramiento extetrior de la vivienda. Y lo que busco es ese negro con relejo griseaceo un pelin rugoso de la forja............ Si, seguiré trasteando con la ayuda de vray, los hilos de este maravilloso foro y la biblia de dideje. P.D.. edite el adjunto.....espero que ahora se vea |
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#6 |
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Senior Member
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Y por que usas material Vray? Puedes usar un material Standar y asi cambiar el valor del especular y del brillo y eso... Has probado eso?
Y otra cosa q se me olvidaba... a mi me pasaba eso tb cuando ponia el color difuse totalmente negro. Lo que hacia era poner el color un gris muy muy oscuro que no se notase que fuese totalmente negro. Y asi cambiaba mucho la cosa. Bueno suerte :D
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""Siempre buen rollo, siempre sonriendo que la vida son dos dia y uno esta lloviendo"" |
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#7 |
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Don
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gracias,uso materiales vray sólo........supuse que sería lo correcto ...motor vray, pos materiales vray y luces con sus sombras vray, ¿estoy en un error?...
aunque reconozco que con los brillos y reflejos estoy un poco zote los usaba solo para los cristales o suelos y poco mas que un raytrace en la reflexión......en fin a ponerme las pilas con otra cosa mas...... saludos |
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#8 |
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Senior Member
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Hombre... segun tengo entendido los materiales Vray reaccionan mejor cuando usas el Vray como motor de render. Pero en tu caso si usas un material Standar no se va a notar. Lo digo para que controles mejor la especularidad.
Saludos!
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""Siempre buen rollo, siempre sonriendo que la vida son dos dia y uno esta lloviendo"" |
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#9 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Pues miratelo otra vez, es que creo que esa es la forma..siempre es lo que hago para sacar buenos especulares con el v-ray, es mas, ya no me acuerdo muy bien pero creo que las luces v-ray no tienen especular..
De todos modos prueba esto, creas una luz normal una direct, con sombras shadow map o v-ray ,y le desasctivas el difuse, que solo tenga specular y ademas haces que solo afecte a los metales esos.. mira a ver si asi te salen especulares.. si no salen es que tienes mal orientadas las luces..o la luz Eso si, yo me pegaria mas con el glossy.. de todos modos.. no tendras puesto un negro puro, un 0,0,0... creo que da problemas si lo tienes asi..si eso que no sea un negro tan puro.. Lo que tambien puedes hacer, es algo que se usa en publicidad para sacar reflejos, creas un plano blanco autoiluminado, lo mejor seria con los egzmaterials, y lo pones de forma que se vea reflejado en el metal negro, eso si, dile que no sea visible a camara, que no proyecte sombras y todo eso... Mira a ver si de alguna de estas formas te funciona.. Un saludito.. |
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#10 |
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Don
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gracias miles.....lo probaré todo.
He conseguido mejoras poniendo un bitmap de reflexión y bajando el glossy a 0,4............lo que no entiendo es por que si bajo el glossy tengo mas especulares.........¿al bajar el glossy, no le estoy quitando nitided al reflejo? Hoy la vida es especular. |
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#11 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Ya pero si nos pones pijos en la realidad un especular es , por asi decirlo, lo que sobrevive de un reflejo en un superficie poco pulida, cuando ves un especular realmente que estas viendo, pues el reflejo de un punto de luz muy fuerte sobre un objeto, si el objeto tiene reflejo con glossy a 1 verias ese punto de luz y su entorno reflejado tipo espejo metal, pulido etc etc... pero al tener glossy a 0.X, el entorno, mas devil con menos intensidad que un punto de luz, se desenfoca y mas o menos no se ve, pero el punto luz al tener mas intensidad si se mantiene, tambien desenfocado, pero se mantiende, y es a lo que se le llama especular.
Bueno esto son comeduras de tarro mias.. es una simple deduccion por logica y nunca me ha fallado :-) seguro que viene alguien y me tira mi superteoria por la borda jajajaja.. Enga saluditos y si quieres que se noten mas, haz eso del plano autoiluminado. Saluditos. |
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#12 |
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Don
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gracias.......bueno algo ha mejorado......lo que me tiene frito ahora son los grises en las zonas de transparencia.........como se supone que será el mismo material , lo duplico y le meto el mapa de opacidad en el refract..... y va el cabrón del max y me hace reflejos en las zonas transparentes.........¿sabes como solucinarlo?......yo lo he mitigado trastenado con la anisotropia....(otra cosa que no tengo ni idea de lo que es....pero habrá que empollarse).....pero lo que conseguia era quitar el flejo de todo, no de la zona transparente....osea una ñapa.......... :?
saludos |
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#13 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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Esos ladrillos amarillos son lo que mas canta, soluciona eso y verás como gana la imagen.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#14 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Totalmente de acuerdo con mesh, esos ladrillos cantan un monton, es un bricks ¿no? pues tocale un poco en la vcariacin y eso.. para que esos ladrillos amarillos no aparezcan..
Si has metido el mismo mapa en Opacidad que en Reflexion no tendria que reflejar la zona que en el mapa este negra.. mira a ver si realmente lo tienes bien.. pero asegurate al 100% o no se, nunca probe pero puede meterle un mask (material mascara) con ese bitmap y un ouput color en blanco, creo que se llama asi.. pero esto ya te digo que nunca lo probe en V-ray Y por favor quita esos coches y a la chica, hacen pupa...jejeje.. Saluditos. |
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#15 |
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Don
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bueno esto ya es otra cosa, ¿no?,
gracias Fiz3d creí q al poner la opacidad en el refract y poner el IOR a 1 estaba todo hecho....... los rpc siempre me cantan un monton muchas gracias por todo.....ahora a envejecer las tejas........algún consejo? salu2 |
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