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#1 |
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Senior Member
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A ver, o yo soy muy corto, o LSCM está un poco verde todavía.. En fin, que no sé como texturizar.. he creado un personaje, algunos lo habrán visto en el subforo "trabajos en proceso", y quiero dejarlo terminado. El modelado está casi listo, quiero empezar a texturizar la cabeza y he echo esos cortes, pero al hacer unwrap la malla se despliega fatal. Alguna idea por donde cortar ? ¿ qué ven de mal en esos mark seam's ? Gracias !"
Última edición por litoFX fecha: 27 jun 2005 a las 06:58. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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El LSCM está perfecto, pero tus cortes dejan mucho que desear.
Es cuestión de práctica y sentido común, pero a smple vista... ¿porque no cortas el morro (y partes similares) done se junta con la cabeza y también transversalmente? Después para la cabeza en sí, puedes ver el videotuto de Shazam que es el típico corte para una cabeza. P.D: No olvides que tendrás que usar el PIN para que te quede bien desdoblada. Última edición por Caronte fecha: 27 jun 2005 a las 07:14. |
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#3 |
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Senior Member
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Caronte, he visto el videotutorial... y no comprendo los movimientos que hace shazam con los PIN's, ese es el punto donde me pierdo completamente.. ¿ porqué aquí y no allá ? De momento estoy siguiendo tu consejo en cortar las partes salientes de la cabeza. Muchas gracias.
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Imagina que te quitas una máscara de latex que llevas puesta y la dejas en la mesa, eso es lo que te saca el LSCM y así no vale de mucho, pero para eso están los PINs.
Ahora coge esa careta y elige un punto de cada lado (Ej: encima de las orejas) y le pinchas un par de PINes en una pizarra de corcho extendendola. Voila!! |
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#5 |
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Senior Member
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No entiendo la manera con la que debo cortar.. rápido ejemplo:
tan sólo cortando la parte que se ve en la imagen, ¿ no debería cortarse solo ese trozo ? ¿ o lo tengo mal entendido ? quizá no pueda mapear a trozos... pff.. esto es lo que me está alejando de blender.. ;( Supongo que ya de pequeño debería tener problemas al hacer corta y pega.. En fin, porque al hacer lscm solo con esos mark seams no me separa esa parte ? |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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No entiendo lo que haces, pero tus cortes son malísimos.
Si te refieres a tener cada parte de toda la malla separada en trozos, tienes que seleccionar solo las caras que quieras separar y después hace el LSCM para cada grupo seleccionado. Piensa con un poco de lógica, los cortes debes hacerlos de forma que si fuese un trozo de tela, lo pudieses extender sin que queden muchos pliegues. En la imagen que has puesto y con esos cortes, te quedarían los extremos en el aire como capuchas, ¿no?. Si esa parte tiene forma cilíndrica, ¿porque no quitas ese corte que le has hecho por encima y le haces uno a cada extremo? De ese modo te quedaría una parte lisa (la central) y dos extremos (las tapas del cilíndro). De todas formas, si no te aclaras, no uses LSCM, tienes muchos metodos en Blender para texturizar tu vaca. |
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#7 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Lito, ¿dominas la forma "antigua" de Unwrapping? Tal vez te estés complicando demasiado la vida con el LSCM, cuando con un par de mapeados esféricos y seis cilíndricos creo que lo podrías solucionar.
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Incluso con los modos de texturizado de toda la vida también se pueden mapear personajes complejos.
Echale un vistazo a este tutorial: http://www.enricovalenza.com/textures.html |
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#9 |
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Senior Member
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Mars attacks: dominar no domino nada.. xD Por cierto, gracias a los dos ! Me estoy documentando acerca de unwrapping, me parece mas sencillo... de todos modos, he estado buscando algun software que realize esa operación de forma mas sencilla, pero ninguno de los que he encontrado soporta .blend ! ( Nos tienen marginados ) ¿ podrías especificar lo de "con un par de mapeados esféricos y seis cilíndricos creo que lo podrías solucionar." ?
Caronte: Muchas gracias por el link, y por dejarme claras ciertas cosas.. aunque seamos sinceros, nunca he texturizado, pero no me canso de probarlo.. Eso es bueno ! ¿ o no ? |
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#10 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Pues a ver, por ejemplo, yo pulsaría F y tabulador, seleccionaría todos los vértices de una pata desde una vista lateral o frontal, pulsaría U y seleccionaría el mapeado cilíndrico. En el UV Image Editor, ajustaría los vértices desplegados al mapeado de esa parte (por ejemplo).
Lo mismo para las otras patas y quizás para el morro. Y para la cabeza y el cuerpo, con un par de mapeados esféricos tampoco creo que hubiera que ajustar demasiado, son bastante redonditos. |
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#11 |
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Senior Member
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Bueno, googleando más todavía, y siguiendo lo que me decís he hecho un unwrap esférico a lo que veis seleccionado de la cabeza, parece que la cosa va mejorando ! ¿ No es asi ? Aunque la cabeza no queda del todo bien desplegada.. hay partes en las que predomina un azul mas oscuro, eso significa que hay uno o más planos superpuestos, intento moverlos, pero no me acaba de convencer...
¿ Es correcto lo que hago ? Gracias, uno se siente orgulloso de ser blenderadicto ! :D |
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#12 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Centra el modelo en la vista 3D de la izquierda antes de hacer el unwrap y así te saldrá mejor.
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#13 |
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Senior Member
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Haciendote caso... aqui tengo la parte seleccionada desplegada, pero.. ¿ ves esas zonas mas oscuras ?
Iré haciendo pruebas como hasta ahora, si teneis algun consejo, soltadlo ! |
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#14 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Esas zonas oscuras son superposiciones, efectivamente. Yo seleccionaría las caras que te provocan esa superposición y las mapearía aparte (si no me equivoco, es la parte superior de la cabeza, así que la mapearía con un mapa "from window" de la cabeza vista desde arriba).
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#15 |
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Senior Member
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Holas ! Antes que nada agradeceros a todos la ayuda prestada.. ! Ya estoy pintando la cabeza del personaje, pero me salen unos errores en el render... A ver si los conocéis ! Una cuestión: Hay que tener algo especial en cuenta al hacer texturas para personajes ? por ejemplo : quiero que la vaca tenga un poco de pelo, pero ¿realmente puedo conseguir eso con texturas?, Gracias de antemano !
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| con, lscm, mismo, otra, vez |
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