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#1 |
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Senior Member
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Hola.
Llevo bastante tiempo practicando con el lscm unwrap, he mirado tutoriales, como el de Shazam y otros para otros programas, algunas veces aplicables a Blender. No consigo realizar bien los cortes, los seams, a todos los objetos. Llevo un par de días intentando texturizar la cabeza de un martillo, pero no consigo un buen mapeado. La textura no llega a acoplarse bien, como se ve en la imagen. Un saludo. Gracias de antemano. Última edición por MGue fecha: 08 may 2007 a las 12:18. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
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Tienes que priorizar en que zonas la textura va a ir continuada, tal y como lo has hecho se ven cortes en todas las esquinas del martillo, que es donde has puesto los seems. Hay que hacer un balance entre muchos seems, con lo que obtendremos tambień muchos cortes a disimular con la textura, y pocos seems, con lo que la textura nos saldrá más deformada y tendremos que currar más con los pins y el unwrap.
Quién dijo que era fácil texturizar? Yo tampoco soy muy bueno en esto pero espero haberte servido de ayuda. |
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#3 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Cuantos menos seams hagas mejor. Ten en cuenta que luego debes adaptar la textura en esas líneas para que casen, así que será más trabajo. Para esta malla, que es un cilindro, deberías hacer un seam de lado a lado de la cabeza, y los dos discos sueltos de los extremos.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
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Es verdad, son seams!!
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#5 |
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Senior Member
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Ok. Gracias, a los dos, por la ayuda. Voy a tener en cuenta lo de los seams y probaré a hacerlos como dice Klópes.
Un saludo. |
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#6 |
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Senior Member
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Pues ha funcionado. He puesto seams donde me habéis indicado y me ha funcionado. Me resulta un poco lioso quedarme con estos pasos, porque, en otra ocasión, había puesto los seams como los he puesto ahora y no me funcionaba bien. Quizás es que visualicé el objeto probándolo con la textura a cuadros y se notaba el salto de textura, cosa que no sucede si realizas la imagen y la acoplas bien.
Gracias por la ayuda Última edición por MGue fecha: 08 may 2007 a las 12:16. |
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, lscm, martillo, texturizar, unwrap |
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