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Antiguo 27 feb 2008   #1
Pere Lluís Regalado
Miembro Nuevo
 
Avatar de Pere Lluís Regalado
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 10
3dsmax Mapa de opacidad y Path Deform modifier

Hola a todos!

Me gustaria plantear un problema que me está volviendo loco por momentos.
Estoy modelando en 3dsMax un pentagrama que sale de la boca de una trompeta de forma ondulante. Para hacerlo he creado un plano al que he aplicado un mapa de opacidad con la imagen del pentagrama, para que lo único que salga en el render sean las notas. También he creado una spline con forma zigzagueante y la he utilizado como path del path deform que he aplicado al plano con la imagen del pentagrama, de manera que puedo animar el parámetro percent y crea el efecto del pentagrama saliendo de la trompeta de forma ondulante. También comentar que el motor de render que utilizo es el Mental Ray.

Pues bien, cuando desactivo el Path deform del plano sale perfectamente la imagen del pentagrama en el render, pero cuando lo activo desaparece totalmente y solamente se puede ver su imagen en los reflejos de un gran cilindro metálico que hay detras suyo

He comprovado en las propiedades del objeto que esté activada la opcion de que se vea en el render, pero no hay manera de solucionar el problema.

¿Hay por aquí alguien con la suficiente paciencia para ayudar a un manazas como yo?
Pere Lluís Regalado is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 27 feb 2008   #2
el aprendiz 3d
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: Uruguay
Mensajes: 280
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Predeterminado Re: Mapa de opacidad y Path Deform modifier

Probaste ponerle el modificador que creo se llama UMV Mapping o UWV Mapping o algo parecido, se me hace que el mapa de opacidad esta actuando fuera de tu plano.
__________________
LRDLL

"Matematicas: la sintesis del calculo de n variables y de geometria n dimencional en lo que Seldon llamó mi pequeña algebra del universo." Issac Asimov
el aprendiz 3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 feb 2008   #3
Davescambra
Odio donde estoy
 
Avatar de Davescambra
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
Predeterminado Re: Mapa de opacidad y Path Deform modifier

Y si lo creas con Pflow???
Los elementos que sean las notas.
__________________
"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo"
Proverbio Maya

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Antiguo 28 feb 2008   #4
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
Predeterminado Re: Mapa de opacidad y Path Deform modifier

Me he hecho los rudimentos de la escena que planteas y no me da ningun problema.
Te la subo para que le eches un vistazo. MAX 2008.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar pentagrama.rar (23.4 KB, 19 visitas)
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 28 feb 2008   #5
Pere Lluís Regalado
Miembro Nuevo
 
Avatar de Pere Lluís Regalado
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 10
Predeterminado Re: Mapa de opacidad y Path Deform modifier

¡Muchas gracias por vuestras respuestas!

Lo de provar a insertar un UV mapping tambien lo pense yo y ya lo he provado, pero no funciona. Supongo que si se hubiera desplazado el mapa de opacidad tampoco saldria la imagen en el reflejo del objeto metálico que está detras. Esto indica que está en su sitio y me hizo pensar que el problema podia estar en el Mental Ray, es decir, en el tipo de material que he utilizado o que no he configurado correctamente el path deform para su utilizacion con este motor de render.

Lo del tema de utiliar un Pflow, el resultado que obtendria no es lo que estoy buscando. Las notas surgirian de la trompeta esparcidas y lo que necesito es lo que he comentado, un pentagrama fluyendo de forma ondulante como si flotara en el aire. En realidad estoy recreando un escenario de una serie muy conocida (Los Hoobs) para mi hijo, y os aseguro que es un cliente muy exigente (también es verdad que no hay nada que te ponga mas las pilas como el no poder hacer ni trucos ni trampas, ha de ser de una manera y punto ).

Miraré la escena que ha creado Nessito a ver que diferencia hay con la mia.

Otra vez muchas gracias y ya os explicaré como va el tema, por si os encontrais alguna vez con este problema (siempre me sube la moral ver que hay gente tan maja por el mundo )
__________________
Lo que hacemos no es un oficio, ni arte, ni tecnologia.
Es magia.

Última edición por Pere Lluís Regalado fecha: 28 feb 2008 a las 04:46.
Pere Lluís Regalado is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
deform, mapa, modifier, opacidad, path


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