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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 10
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Hola a todos!
Me gustaria plantear un problema que me está volviendo loco por momentos. Estoy modelando en 3dsMax un pentagrama que sale de la boca de una trompeta de forma ondulante. Para hacerlo he creado un plano al que he aplicado un mapa de opacidad con la imagen del pentagrama, para que lo único que salga en el render sean las notas. También he creado una spline con forma zigzagueante y la he utilizado como path del path deform que he aplicado al plano con la imagen del pentagrama, de manera que puedo animar el parámetro percent y crea el efecto del pentagrama saliendo de la trompeta de forma ondulante. También comentar que el motor de render que utilizo es el Mental Ray. Pues bien, cuando desactivo el Path deform del plano sale perfectamente la imagen del pentagrama en el render, pero cuando lo activo desaparece totalmente y solamente se puede ver su imagen en los reflejos de un gran cilindro metálico que hay detras suyo He comprovado en las propiedades del objeto que esté activada la opcion de que se vea en el render, pero no hay manera de solucionar el problema. ¿Hay por aquí alguien con la suficiente paciencia para ayudar a un manazas como yo? |
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#2 |
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Senior Member
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Probaste ponerle el modificador que creo se llama UMV Mapping o UWV Mapping o algo parecido, se me hace que el mapa de opacidad esta actuando fuera de tu plano.
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LRDLL "Matematicas: la sintesis del calculo de n variables y de geometria n dimencional en lo que Seldon llamó mi pequeña algebra del universo." Issac Asimov |
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#3 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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Y si lo creas con Pflow???
Los elementos que sean las notas.
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
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Me he hecho los rudimentos de la escena que planteas y no me da ningun problema.
Te la subo para que le eches un vistazo. MAX 2008.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 10
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¡Muchas gracias por vuestras respuestas!
Lo de provar a insertar un UV mapping tambien lo pense yo y ya lo he provado, pero no funciona. Supongo que si se hubiera desplazado el mapa de opacidad tampoco saldria la imagen en el reflejo del objeto metálico que está detras. Esto indica que está en su sitio y me hizo pensar que el problema podia estar en el Mental Ray, es decir, en el tipo de material que he utilizado o que no he configurado correctamente el path deform para su utilizacion con este motor de render. Lo del tema de utiliar un Pflow, el resultado que obtendria no es lo que estoy buscando. Las notas surgirian de la trompeta esparcidas y lo que necesito es lo que he comentado, un pentagrama fluyendo de forma ondulante como si flotara en el aire. En realidad estoy recreando un escenario de una serie muy conocida (Los Hoobs) para mi hijo, y os aseguro que es un cliente muy exigente (también es verdad que no hay nada que te ponga mas las pilas como el no poder hacer ni trucos ni trampas, ha de ser de una manera y punto Miraré la escena que ha creado Nessito a ver que diferencia hay con la mia. Otra vez muchas gracias y ya os explicaré como va el tema, por si os encontrais alguna vez con este problema (siempre me sube la moral ver que hay gente tan maja por el mundo
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Lo que hacemos no es un oficio, ni arte, ni tecnologia. Es magia. Última edición por Pere Lluís Regalado fecha: 28 feb 2008 a las 04:46. |
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| Etiquetas Identificativas |
| deform, mapa, modifier, opacidad, path |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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