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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Buenas a todos.
Aqui estoy otra vez, con el tema de los pelos, es como una astilla que no logro quitarme por mucho que batalle con ella Estoy seguro de que debe haber alguna forma de poder controlar donde aparecen pelos y donde no, con que abundancia, a partir de una mapa en escala de grises. Pero no doy con ello y es un tema que los tutoriales que he estado mirando, tienen costumbre de saltarse o evitar. Mas que nada porque lo de hacer un pelos "from Selection" queda fatal. Habia pensado en usar el mapa de transparencia .. pero sinceramente, queda feo feo feo feeeeeo y huele a solución muy cutre. Como siempre, muchas gracias, especialmente a los 4 que siempre responden mis dudas de XSI (seguro que yas os dais por aludidos Quel XX's (... ...) |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Creo que estoy viendo que solo se puede hacer usando un Weight map ... ¿ no hay forma de hacerlo con un mapa de bits ?
Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Destilado artesanalmente
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Mmmm yo lo suelo hacer con un weight map, tanto para la zona como para la longitod del pelo... no se como se haria con un mapa de bits, seria cuestion de probar cosas, pero no te es mas comodo con el weight? pintando directamente en el modelo tienes mas control...
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Exactamente, pero la malla de la cabeza, no esta muy subdividida (o no tanto como ahora me podria ir bien) y el resultado queda un poco feillo. Digamos que un mapa de bits me permite ser mucho mas preciso.
Quel XX's (... ...) |
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#5 |
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Destilado artesanalmente
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Y porque no seleccionas los poligonos que quieras y le haces un stract polygons, luego le aplicas una subdivision y listo, lo pones no rendeable y le haces hair from selection. Si no recuerdo mal, si no le haces un freeze te seguira a la superficie original sin problemas
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Hummm .... eres güeno, mu güeno ...
Quel XX's (... ...) |
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#7 |
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Destilado artesanalmente
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| Etiquetas Identificativas |
| cantidad, controlar, mapa, para, pelos |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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