![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
|
Hola. Veo que se habla mucho de mapas procedurales.Que son y como se usan? Me gustaría enterarme, porque segurpo que resultan utiles y me los estoy perdiendo.
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
|
No solo te resultan utiles, sino que seguro que ya lo estás usando
Para texturizar digamos que hay dos grandes sistemas: el uso de bitmaps y el uso de procedurales. Por supuesto ambas tecnicas son faciles de combinar. Para situarnos: bitmap es la foto de un muro de ladrillo, y procedural es por ejemplo el mapa "noise" (ruído). Los bitmaps tienen propiedades como el alto y el ancho (num. de pixels), profundidad de color, formato, compresión, etc. Los procedurales se crean a partir de ciertos parámetros (varían segun el tipo) y se generan de una manera "matematica". En realidad, los mapas procedurales (o de procedimiento mejor llamados) son usados de manera constante. Por ejemplo, cuando usamos el color rojo en el canal difuso estamos usando un sistema procedural, y no la alternativa del bitmap rojo. Los principales tipos de procedurales (te los encontrarás todos cuando por ejemplo intentes escoger un tipo de mapa difuso) son: 2d: Checker (Tablero de ajedrez), Gradientes, etc.: Establecen un patrón en 2d, al igual que otros muchos programas tipo Photoshop o Corel. 3d: Noise, Speckle, Celular, Dent, Water, Wood, etc, etc. La gran diferencia con respecto a los anteriores es que al ser 3d, se produce continuidad en las esquinas. Si aplicas el noise a un objeto y luego le quitas un trozo verás como el veteado mantiene la coherencia en caras no coplanares, representandose de manera continua. Existen procedurales también en otras categorías, a veces no está claro cuando se trata de un procedural o ya podríamos empezar a llamarle otra cosa. Los procedurales requiren más calculo que los bitmaps normales, pero necesitan menos memoria. Son una estupenda forma de evitar el efecto mosaico de las texturas y para muchas otras cosas más. Algunos proced. tienen niveles de detalle, es decir, podemos intensificar su calculo para que, aun haciendo zoom cuando están aplicado sobre los objetos, no se note el pixelizado. Saludos, Drakkhen_Rotor |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
|
Gracias Drakken, tenías razón,los estoy usando, aunque sin saber que era eso. De todos modos he de profundizar mas con ellos.
Un saludo. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| consisten, mapas, prcedurales |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Manual de 3D Studio Max 8 por el Instituto Tecnológico de Durango | 3dpoder | 3DStudio Max | 94 | Hace 1 Día 19:41 |
| donde poner los mapas para render en red? | Leandro | Render, Iluminación y Cámaras | 5 | 02 ago 2008 14:08 |
| Manual de Blender - PARTE IV - TEXTURAS | 3dpoder | Blender | 0 | 10 mar 2008 16:39 |
| Scanline mapas desplazamiento zbrush | tonilogar | Problemas con Programas | 32 | 30 mar 2006 08:37 |
| Ni shag fur, ni los mapas de relfexion trabajan con brazil?? | 3dpoder | Plugins | 1 | 15 abr 2002 07:04 |
|
|