![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
|
Buenas, una duda, si tienes un objeto, con muchas ids para diferentes poligonos y con un poly select vas aplicando a cada poligono el mismo material pero con el bitmap "cropeado" (hay muchas copias del mismo material para los diferentes ids la unica diferencia es q el bitmap esta "cropeado") Bien la duda es como saber q ids tienen ese material pq se encienden todos los materiales al ser partes de un mismo objeto. Gracias.
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
|
En Edit Poly en la persiana de las IDs le das a selec id con el numero correspondiente a esas caras, se te seleccionaran las caras con ese ID. Y el material en esas caras es e que tenga ese valor de ID en el multisubmaterial.
No se si eso resuelve tu duda |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
|
te aconsejo q cuando en editor de materiales pongas el mapa multi/subobject y las ids q usas un nombre a cada una asi las ves con menos lio
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| mapeado |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| mapeado de un objeto | Bones_3D | Materiales y Texturizado | 1 | 06 feb 2006 12:08 |
| problema al subdividir un objeto mapeado | Gabriel Herrera | Materiales y Texturizado | 1 | 08 oct 2005 01:34 |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 09:45 |
| Mapeado BUMP | Xtreme637 | Materiales y Texturizado | 5 | 27 jun 2005 11:15 |
| Mapeado para Caballero | hutu | Materiales y Texturizado | 17 | 10 oct 2003 14:58 |
|
|