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#1 |
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Miembro
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Estuve mirando un folleto sobre el juego Half Life 2 sobre como lo habian creado y tal, y en uno de los apartados comentan que tuvieron problemas a la hora de crear el mapeado Bump de los personajes (problema que consiguieron solventar con la ayuda de Bay Raitt (creador del sistema de animación facial de Gollum para el Señor de los Anillos)).
Mi pregunta es: ¿Para que se utiliza exactamente el tipo de mapeado Bump, y en que se diferencia de uno normal? |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Busca en google ..., seguro que encuentras algo.
El bump es un mapa para SIMULAR relieve en donde no lo hay ... fijate en esta imagen, quiza lo pilles ... http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...chmentid=14934 ¿ Ves que se trata de un cilindro liso, pero sin embargo, parece tener relieve ? Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Miembro
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Gracias Quel ya me queda más claro, de todas formas buscare más información en Google
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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el bump es un efecto conseguido al modificar la normal del punto renderizado con lo cual la iluminacion le afecta de modo distinto (se parece bastante a lo que se hace cuando se quiere dar relieve a un boton, oscurecer 2 lados y aclarar otros 2), esto se hace calculandolo a partir de una imagen en grises
los problemas no se cuales pueden ser, pero hay algunos programas con los que puedes convertir todas las texturas del half life 2 a tgas (algunas muy reutilizables para otras cosas) y la mayoria son normal maps, no bump maps, son mas eficaces y funcionan muy bien en tiempo real. |
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#5 |
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Miembro
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Ok larryvm, estuve buscando por ahí información sobre el tema, y después de mirar un par de documentos todo me quedo más claro. De todas formas aún queda alguna dudilla por ahí purulando
¿Para crear un mapa Bump, simplemente se escanea la textura que se vaya ha utilizar como relieve y se pasa a "Escala de grises"? Lo de las texturas de Half Life, lo comentaba como mera anecdota, pero de gracias de todas formas. |
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#6 |
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just another monkey
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La filosofía es que entre más claro mayor relieve asi que no siempre vale la imagen en bruto o en escala de grises, a veces hay que retocar para oscurecer las zonas bajas y aclarar las zonas de mayor relieve.
Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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| Etiquetas Identificativas |
| bump, mapeado |
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