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#1 |
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Miembro
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Supongamos que tengo un cilindro de 20 de radio por 2600 de altura, o sea mucho mas largo que ancho, es una tuberia de una escena. El problema esta en que cuando le aplico el mapeado, como es logico la textura me sale estirada muchisimo, a pesar de estar creada a base de mixturas y esas cosas en el editor de materiales del max, me muestra los cortes bruscos cuando le doy mosaico por el eje Z. ¿Hay alguna forma de evitar esto que no sea pintar la textura del objeto en programa externo como Photoshop o DeepPaint? Es que eso si me cae bien gordo.
GRACIAS MIL Salu2 desde Cuba |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Bueno, no se si te sirvió mi respuesta ya que has hecho el planteamiento por segunda vez (aunque lo explicas un poco distinto). Si el problema es el tileado, aquí tienes un tutorial que te puede servir.
http://perso.wanadoo.es/infografica3...r/patrones.htm Un saludo, Shazam. |
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#3 |
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Senior Member
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Si estas trabajando con un bitmap concreto, el trabajo con photoshop es casi obligatorio.
Aunque por supuesto, también puedes usar materiales mezcla, usando mascaras de ruido p ej. Mezclalo con un color plano o con la misma textura algo retocada (reescalada p ej). La otra opción, si puedes permitirtelo, es usando una textura de procedimiento, quizás haya alguna que se ajuste a lo que necesitas. El plugin essencial textures trae cuarenta y tantas, quizás alguna te sirva. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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| Etiquetas Identificativas |
| mapeado, texturas |
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