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Antiguo 02 jul 2002   #1
dyogui
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Predeterminado Mapeado de Texturas

Supongamos que tengo un cilindro de 20 de radio por 2600 de altura, o sea mucho mas largo que ancho, es una tuberia de una escena. El problema esta en que cuando le aplico el mapeado, como es logico la textura me sale estirada muchisimo, a pesar de estar creada a base de mixturas y esas cosas en el editor de materiales del max, me muestra los cortes bruscos cuando le doy mosaico por el eje Z. ¿Hay alguna forma de evitar esto que no sea pintar la textura del objeto en programa externo como Photoshop o DeepPaint? Es que eso si me cae bien gordo.

GRACIAS MIL

Salu2 desde Cuba
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Antiguo 02 jul 2002   #2
SHAZAM
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Mensajes: 17,309
Predeterminado Patrones tileables

Bueno, no se si te sirvió mi respuesta ya que has hecho el planteamiento por segunda vez (aunque lo explicas un poco distinto). Si el problema es el tileado, aquí tienes un tutorial que te puede servir.
http://perso.wanadoo.es/infografica3...r/patrones.htm

Un saludo,
Shazam.
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 jul 2002   #3
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
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Predeterminado

Si estas trabajando con un bitmap concreto, el trabajo con photoshop es casi obligatorio.
Aunque por supuesto, también puedes usar materiales mezcla, usando mascaras de ruido p ej. Mezclalo con un color plano o con la misma textura algo retocada (reescalada p ej).

La otra opción, si puedes permitirtelo, es usando una textura de procedimiento, quizás haya alguna que se ajuste a lo que necesitas.
El plugin essencial textures trae cuarenta y tantas, quizás alguna te sirva.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
mapeado, texturas


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