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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 1
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Hola a todo el mundo!
Ya sé que así a priori puede parecer una soberana tontería pero sacarles los UVs a una esfera poly puede llegar a ser una tarea muuuyyyyy jodia...o por lo menos a mi me lo esta pareciendo. Por favor...alguien sabría como sacarlos? Necesito mapear una esfera poly (lowpoly para videojuego) y que lleve la movidita clasica de Spalding y los puntitos del relieve...Alguna idea? Gracias! |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Hola
Todo depende de que programa uses ... Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,310
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Es decir.... ¡¡¡¡¿Qué programa utilizas?!!!!
Que si no, no te responderá nadie ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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Hombre, con el tipo de mapping SPHERE. (esférico).
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#5 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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El programa es 3dstudio max...es un compi del curro y tamos con problemitas
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#6 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,258
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Usa MAX.
El historio es que el mapeado esferico ya lo hemos probado, pero la malla resultante, aunque queda bien, el caso son las caras superiores e inferiores, como es lógico, quedan separadas (pues son triángulos, y esa zona para texturizarla luego es una putada, sobre todo a la hora de escribir logos y cosas sobre ella (de ahi lo que comenta de Spalding y de hacer los puntitos del bump, pues es para mapear un balón de basket). Parece una chorrada, pero no hemos conseguido un unwrap de una esfera que nos deje todas sus caras decentes, juntitas sin deformación y listas para photoshopear. si alguno lo habeis hecho alguna vez y habeis conseguido que os quede bien, pues se admiten consejos jejejeje
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No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Usad una GeoEsfera. Despues un mapeado esferico, dinalmente un unwarp y se arrefla la malla lo mas posible (no lograreis arreglar completamente el problema, pero si reducirlo). A partir de aqui, apanyarselas como se pueda con la textura para que quede bien.
Tambien podrias probar geoesfera + mapeado por caras. Quel XX's (... ...) |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Un mapeado cilíndrico al rededor y uno plano para los polos.
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,310
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Si le aplicas UV map esférico y luego el Texporter ¿No obtienes una referencia decente para pintar en Photoshop? Creo recordar haber mapeado un balón de fútbol (hace mil años) con ese método
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#10 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Si no veo el modelado, el unwrap y la textura poco voy a poder ayudar.
Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#11 |
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Señor Miembro
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mira a ver si esto te vale (está hecho con blender, con max no he podido hacerlo! no me puedo creer que en MAX 7 no se puedan editar los seams de un mapeado
)Edito: Como bien dice caronte, aunque este está hecho con un mapeado LSCM |
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#12 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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hombre Basie y yo no me puedo creer que no sepas hacer eso en Max...jejejeje.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#13 |
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Señor Miembro
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NO, no sé ahcerlo!! cómo la harías con MAX?
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#14 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Pues...y perdon por el offtopic....seleccionando la zona interasada desde el unwrap y aplicando un flatten o un normal/top mapping....o mas rapido aplicando un planar map a la zona seleccionada.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#15 |
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just another monkey
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O utiliza un mapeado cilindrico con tapa y ya tienes todo hecho.
Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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| Etiquetas Identificativas |
| esfera, mapeado, una |
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