![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 2
|
Muy buenas.
Tengo un problemilla con el mapeado para aplicar una textura a un modelo que he hecho de un caballero. He utilizado el Textexporter aplicandole a toda la malla un mapeado cilindrico y la imagen para trabajar en el photoshop que me sale es bastante confusa. De hecho si os fijais los brazos tapan parte del costado y la verdad es que hasta a mi me cuesta distinguir las partes. ¿Como puedo mejorar esto? ¿Tendría que seccionar las partes de la malla antes? (por ejemplo frontal y posterior ). Agradezco culaquier sugerencia. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
|
Yo de ti mapearía los brazos por un lado y el cuerpo por otro o te vas a hacer la picha un lío. Luego copias con algún programa de retoque 2D el mapa de los brazos a la imagen del resto del cuerpo y con el desplazamiento UVW reajustas los vértices.
Un saludo. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
|
La mejos solución ahí es usar diferentes mapeos para diferentes secciones. Como mencionas el texsporter asumo que estás usando el 3D Studio Max, en cuyo caso lo mejor es dividir el modelo en diferentes secciones (asignandole un diferente material ID a cada una) y luego aplicarle un mapeo diferente a cada una. Por lo menos yo creo que lo más facil ahí sería dividirla en 5 partes, cuerpo, brazos y piernas, y aplicarle a cada una un mapeado cilíndrico y luego usar el texporter en cada una.
Si tienes que tener todas las texturas en un solo archivo (por ejemplo, algunos juegos no permiten usar varias texturas a la vez), entonces tendrías que usar el método que aparece en este tutorial (en ingles), o usar el plugin chilliskinner que ayuda en eso.
__________________
[url=http://locoman.kapowwie.com/]Mi página web[/url] |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 2
|
Parece que este foro funciona, y que rápido.
Probaré las soluciones que me decís a ver cual me resulta mas sencillo. Gracias por vuestra ayuda. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
|
En la página principal de 3DPoder tienes un videotutorial que creamos Ballo y yo en nuestros años mozos xDDD Trata precisamente sobre eso: cómo preparar un modelo para texturizarlo. Y explicamos (de aquellas maneras) el proceso a seguir: distribución de polys en distintas ID's, asignación del mapeado UVW, el tan temido UVWUnwrap (imprescindible si quieres obtener un buen mapeado) y la exportación de las UV's con Texporter para poder ser pintadas en Photoshop.
Espero que te sea útil. Un saludo!!! |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
|
Nunca he entendido eso de las ID's... al final acabaré haciendo macramé con otros del foro
Yo también le echaré un vistazo al videotutorial, porque me parece que texturizo "de oído" y no hago las cosas muy católicamente... |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
|
Bueno, yo no creas que se mucho de estos temas. Pero bueno, te diré lo que sé. Puedes seleccioonar una malla poligonalmente e identificar esa selección con un número o un nombre, esto se hace con el modificador seleccionar malla, al final viene una celda donde puedes elegir un número identificativo o en el menú principal puedes asignar un nombre en una celda de cuyo nombre no me acuerdo pero que está a la derecha y que si te fijas, de entrada, no se sabe muy bien para qué sirve, pues sirve para eso. Luego posteriormente podrías crear un material multisuobjeto con materiales con iguales identificadores (números o nombre) y de esta manera a cada sección se le asignaría su material correspondiente. Esta sería una de sus aplicaciones. No sé si me he explicado como es debido, la verdad.
Esto de identificar las secciones, es mucho más limpio y eficaz para lo que hagas. Es mucho mejor que elegir una zona, aplicar un material y luego mapearlo y así sucesivamente. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
|
Sí, creo que sí que te he entendido. Es para evitarse el engorro de tener que re-seleccionar conjuntos de caras que compartirán un determinado atributo, si no te malinterpreto. Gracias por la explicación, ya veremos si algún día me decido a usarlo
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
|
Ya, pero no sabía qué era lo que IDentificaba
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
|
Mars ...
Yo tengo mil y un conceptos que no veo claros ... Por ejemplo ... El uso del textporter usando las ID's me trae de cabeza. Soy incapaz de sacar planos parciales de los objetos. |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
|
Oye MArs... ¿Qué tiene de malo el macramé? Aquí por Hobbitton es lo más "inn"
__________________
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
|
¿Por qué siempre desembocan en offtopic los hilos en los que participo?
¿POR QUEEEEEEEEEEEÉ? XD |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
|
Es que eres una mala influencia Mars
__________________
Cita:
|
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| caballero, mapeado, para |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| V-ray Para Mac | jaracil24 | Modelado | 6 | 14 ene 2008 14:12 |
| Acceso pleno para los antiguos usuarios funcionando | ikerCLoN | Ayuda con el uso foro | 84 | 16 mar 2005 09:45 |
| Grafista para moviles | kabila | Ofertas de Empleo | 0 | 14 mar 2005 03:46 |
|
|