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Antiguo 08 sep 2003   #1
hutu
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 2
Predeterminado Mapeado para Caballero

Muy buenas.
Tengo un problemilla con el mapeado para aplicar una textura a un modelo que he hecho de un caballero.
He utilizado el Textexporter aplicandole a toda la malla un mapeado cilindrico y la imagen para trabajar en el photoshop que me sale es bastante confusa. De hecho si os fijais los brazos tapan parte del costado y la verdad es que hasta a mi me cuesta distinguir las partes.

¿Como puedo mejorar esto?
¿Tendría que seccionar las partes de la malla antes? (por ejemplo frontal y posterior ).
Agradezco culaquier sugerencia.
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Antiguo 08 sep 2003   #2
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Yo de ti mapearía los brazos por un lado y el cuerpo por otro o te vas a hacer la picha un lío. Luego copias con algún programa de retoque 2D el mapa de los brazos a la imagen del resto del cuerpo y con el desplazamiento UVW reajustas los vértices.
Un saludo.
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Yo
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Antiguo 08 sep 2003   #3
LocoMan
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 171
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Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

La mejos solución ahí es usar diferentes mapeos para diferentes secciones. Como mencionas el texsporter asumo que estás usando el 3D Studio Max, en cuyo caso lo mejor es dividir el modelo en diferentes secciones (asignandole un diferente material ID a cada una) y luego aplicarle un mapeo diferente a cada una. Por lo menos yo creo que lo más facil ahí sería dividirla en 5 partes, cuerpo, brazos y piernas, y aplicarle a cada una un mapeado cilíndrico y luego usar el texporter en cada una.

Si tienes que tener todas las texturas en un solo archivo (por ejemplo, algunos juegos no permiten usar varias texturas a la vez), entonces tendrías que usar el método que aparece en este tutorial (en ingles), o usar el plugin chilliskinner que ayuda en eso.
__________________
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Antiguo 08 sep 2003   #4
hutu
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 2
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Parece que este foro funciona, y que rápido.
Probaré las soluciones que me decís a ver cual me resulta mas sencillo.
Gracias por vuestra ayuda.
hutu is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 sep 2003   #5
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

En la página principal de 3DPoder tienes un videotutorial que creamos Ballo y yo en nuestros años mozos xDDD Trata precisamente sobre eso: cómo preparar un modelo para texturizarlo. Y explicamos (de aquellas maneras) el proceso a seguir: distribución de polys en distintas ID's, asignación del mapeado UVW, el tan temido UVWUnwrap (imprescindible si quieres obtener un buen mapeado) y la exportación de las UV's con Texporter para poder ser pintadas en Photoshop.

Espero que te sea útil. Un saludo!!!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 08 sep 2003   #6
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Nunca he entendido eso de las ID's... al final acabaré haciendo macramé con otros del foro
Yo también le echaré un vistazo al videotutorial, porque me parece que texturizo "de oído" y no hago las cosas muy católicamente...
__________________
Yo
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Antiguo 09 sep 2003   #7
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Bueno, yo no creas que se mucho de estos temas. Pero bueno, te diré lo que sé. Puedes seleccioonar una malla poligonalmente e identificar esa selección con un número o un nombre, esto se hace con el modificador seleccionar malla, al final viene una celda donde puedes elegir un número identificativo o en el menú principal puedes asignar un nombre en una celda de cuyo nombre no me acuerdo pero que está a la derecha y que si te fijas, de entrada, no se sabe muy bien para qué sirve, pues sirve para eso. Luego posteriormente podrías crear un material multisuobjeto con materiales con iguales identificadores (números o nombre) y de esta manera a cada sección se le asignaría su material correspondiente. Esta sería una de sus aplicaciones. No sé si me he explicado como es debido, la verdad.

Esto de identificar las secciones, es mucho más limpio y eficaz para lo que hagas. Es mucho mejor que elegir una zona, aplicar un material y luego mapearlo y así sucesivamente.
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Antiguo 09 sep 2003   #8
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Sí, creo que sí que te he entendido. Es para evitarse el engorro de tener que re-seleccionar conjuntos de caras que compartirán un determinado atributo, si no te malinterpreto. Gracias por la explicación, ya veremos si algún día me decido a usarlo
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Yo
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Antiguo 09 sep 2003   #9
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Pues eso, IDentificar, yo creo que eso ya dice mucho ...
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2003   #10
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Ya, pero no sabía qué era lo que IDentificaba
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Yo
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Antiguo 10 sep 2003   #11
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Mars ... .... no era un reproche ... ni mucho menos ... No es para nada mi estilo ...

Yo tengo mil y un conceptos que no veo claros ... Por ejemplo ... El uso del textporter usando las ID's me trae de cabeza. Soy incapaz de sacar planos parciales de los objetos.
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 sep 2003   #12
Frodo
Hermoso con txapela
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Oye MArs... ¿Qué tiene de malo el macramé? Aquí por Hobbitton es lo más "inn"
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Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 sep 2003   #13
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

¿Por qué siempre desembocan en offtopic los hilos en los que participo?
¿POR QUEEEEEEEEEEEÉ? XD
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Yo
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Antiguo 10 sep 2003   #14
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Venga Mars ... que le habrá hecho gracia a Frodo, lo del macramé ... supongo
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 sep 2003   #15
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado Re: Mapeado para Caballero

Es que eres una mala influencia Mars
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el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
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caballero, mapeado, para


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