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#1 |
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Bones
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 127
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Hola a todos, estoy practicando otras maneras de mapear y estoy mapeando un bloque.
Se que alguna vez he utilizadl el unwrap para crear un despiece, llevarlo a Photoshop y pintar sobre las texturas, pero no recuerdo nada de como se hacia. ¿Alguien me puede ayudar a recordarlo?
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"He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir." Roy Batty - Blade Runner |
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#2 |
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Bones
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 127
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¿Nadie a utiliza el unwrap para crear un despiece?
Tambien estoy abierto a mas opciónes (y si son mejores y mas sencillas mejor) para crear un despice y pintar.
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"He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir." Roy Batty - Blade Runner |
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#3 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
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Yo estoy probando con Unrap UVW con Flatten mappping en el menú Mapping.
Es cuestión de probar con los otros tipos y otros valores para sacar el despiece que quieres. Aún no he probado a pintar el unwrap.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 208
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cuando me pasaba lo mismo aunque se lea repetitivo solo me servia la ayuda del programa, los pasos son faciles solo que en el camino puedes optar por probar varias cosillas y tendras lo tuyo .
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busca ser el mejor primero ayudando a los demás |
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#5 |
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Bones
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 127
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El caso que se me olvido. He estado probando con la opción Flatten mappping y lo consigo exportar pero al pintar en photoshop no coincide el tamaño de las texturas.
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"He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir." Roy Batty - Blade Runner |
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#6 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
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¿cómo lo exportas desde max?
A mí sólo me deja guardar las coordenadas. De todas formas estoy probando TEXPORTER,hablaban en un hilo de él y me lo he puesto. Es gratuito.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 279
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y en donde hablan sobre el texporter?
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#8 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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A partir de max 8 teneis el render template desde el menu tools, (creo que es desde el menú tools, lo estoy diciendo de cabeza) con esa herramienta podéis sacar un render del tamaño que queráis, y tenéis varias opciones incluso la de sacar un normal map.. eso sí, el mapeado tiene que estar normalizado, que esté todo entre 0 y 1 de las coordenadas (recuadro azul oscuro).
Saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, mapear, unwrap |
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