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#1 |
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just another monkey
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No sé si alguien lo habrá intentado pero el otro día estaba realizando pruebas con los materiales SSS y me percaté de que no son compatibles con los multi/subobjeto (se pierde el efecto de SSS del material :mirame: ), bueno el punto es que buscando encontré la forma de hacerlo funcionar de forma correcta y ante la duda lo comparto con el foro por si alguien llega a tener este problema que de seguro ya fué consultado en alguna oportunidad o será motivo de pregunta (sin duda es algo extraño el método pero funciona).
Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Esa es una de las maneras. De todos modos es inservible cuando tienes un material en el multiobjeto que no necesite SSS, por ejemplo, las cejas de mi personaje del corto.
Sigue buscando Jeff hizo otra forma y lo que hace Jeff va a misa. :P
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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just another monkey
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La vi pero me decanté por esta, te refieres a la de los lightmap (que hay que desocultar)?
Entonces vamos a probar que como bien dices la probé sólo con materiales SSS y no mezclando diferentes tipos, la tecnica de jeff funcionara con shellac, mix, blend y cosas por el estilo? mejor no pregunto y voy a probarla Gracias ballo, un aporte como siempre
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#4 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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solo por curiosidad de donde sacastes la info Cesar? joer tengo unas ganas de meterle mano al mental, pero estoy estudiando y no me puedo poner con el 3d, solo encenderlo y me pego horas y horas y todas mis neuronas tienen que estar para los examenes ahohgdahishfiadfj dichosos examenes de mierda saffyqeoyfoiuqiwrowo perdon
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#5 |
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just another monkey
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En CGTalk hay bastante gente que maneja mental ray (en max), ahi encuentras al "máximo exponente" que vendría a ser Jeff Patton donde saca de dudas a mucha gente sobre shaders principalmente de mental ray (aunque hay varios que entienden bastante del tema, todo esto hablando de mentla en max), sobre iluminacion es más fácil porque no hay tanta diferencia entre programas que usen mental (maya, xsi y max) y los parámetros para configurar la GI y/o el Final Gather son practicamente iguales en todos estos programas (de hecho generalmente los mejores sitios que explican lo de la GI y el FG están pensados en maya pero completamente aplicables a max y seguramente a xsi, al menos eso me ha tocado ver a mi).
Cuando tengo dudas sobre shaders CGTalk es el camino o bien la página de Jeff Patton Salu2 y suerte en tus exámenes
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#6 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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La semana pasada me puse a hacer pruebas con MR, ya que tenía un proyecto que venía bien de tiempo así que decidí dedicarle algo para investigar y ver de sacar los renders con MR... despues de un par de dias de resultados "aleatorios", "impredecibles" y "exasperantes" decidí volver a mi querido, predecible y rápido Scanline...
Obviamente no le hecho la culpa de mi inutilidad a MR, pero la próxima vez que me ponga con el tema lo voy a tener que enfocar de otra manera porque la verdad es que fueron 2 dias tirados a la basura!
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#7 |
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just another monkey
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Que mal
Salu2
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| Etiquetas Identificativas |
| curiosidades, mas, mental, ray |
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