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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 36
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Tengo una duda:
Yo vi que muchos hacen 2 materiales en Photoshop y despues lo exportan como una sola textura pero me parece a mi que es mejor usar un un material Blend o no? Por ejemplo: supongamos que hay que hacer un material de un cartel despintado. Muchos lo que hacen es crear el cartel en photoshop, despues le pintan las partes despintadas con algo parecido a oxido. Despues hacen los specular maps y bump maps.Pero no pueden cambiar algunos parametros porque son un mismo material, por ejemplo si el cartel tiene un specular blinn y el oxido un phong (por dar un ejemplo) no se podria hacer. A mi me parece que es mejor usar una mascara y dos materiales, uno del cartel y uno que sea como oxido adentro de un material blend porque se pueden poner una "specularidad" diferente a cada material por ejemplo entre otras cosas.Y no me parece que consuma mucha mas maquina que el otro metodo. Ustedes como hacen? |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
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Para empezar estás confundiendo mapas con materiales. Cuando hablas de "blinn" y "phong" estás hablando de sombreadores de material, y se supone que vas a utilizar 2 MAPAS dentro del mismo material (salvo que como bien dices uses un material compuesto).
Desde luego yo estoy de acuerdo contigo porque cualquier modificación que quieras hacer del óxido (por ejemplo) sobre el cartel deberías hacerla desde photoshop, mientras que usando un mapa mixto o de máscara o combinados lo puedes mapear por separado, y lo que es más importante, teniendo como referencia la forma y tamaño del objeto que estás mapeando. Aún asi todo depende de lo suelto que cada uno se encuentre con cada programa. |
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| Etiquetas Identificativas |
| blend, material, photoshop |
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