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Antiguo 15 ene 2007   #1
Mariel
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 6
Predeterminado material "carcasa" en 3d max 6

Alguien sabe cómo se usa este modificador? que, supuestamente sirve para aplicar diferentes materiales a lo que serían las caras interiores, caras exteriores y aristas de un objeto.
No logro relacionar los ID de cada material al editor de materiales (si es que debe hacerse así).
Estoy trabajando con 3d max 6.
adjunto una vista de la persiana parámetros del modificador carcasa.

Por favor, si alguien ha usado esta herramienta, sería tan amable de orientarme?
muchas gracias.
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Nombre:  modificador carcasa.jpg
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Tamaño:  33.7 KB  
Mariel is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 16 ene 2007   #2
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 870
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: material "carcasa" en 3d max 6

Cita:
Escritos por Mariel Ver Mensaje
Alguien sabe cómo se usa este modificador? que, supuestamente sirve para aplicar diferentes materiales a lo que serían las caras interiores, caras exteriores y aristas de un objeto.
No logro relacionar los ID de cada material al editor de materiales (si es que debe hacerse así).
Aunque el modificador carcasa te dé estas opciones, no sirve exactamente para eso. El modificador carcasa sirve para dar grosor a los objetos añadiendo caras en dirección opuesta a las existentes y creando por supuesto las aristas que unirán la superficie interior y la exterior

Si lo estas aplicando a un objeto que ya tiene espesor esto no te servirá. De todas formas recuerda que debes utilizar materiales multisubobjeto


Salut
Vicent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 ene 2007   #3
TBC3D
Estoy de vacaciones
 
Avatar de TBC3D
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
Predeterminado Re: material "carcasa" en 3d max 6

Hola, yo lo que hago es, una vez haber puesto el shell(carcasa), convertirlo a Malla Poligonal Editable y ahí le cmabio los IDs....

Saludos!
TBC3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 ene 2007   #4
Mariel
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 6
Houdini Re: material "carcasa" en 3d max 6

Muchas gracias por su colaboración, efectivamente el modificador carcasa sirve para darle espesor a un objeto, pero en sus parámetros permite sustituir los ID de los materiales interior, exterior y aristas, por separado. Mi error era que no utilizaba el material Multi/Subobjeto para defiin los IDs de los subobjetos y luego referenciarlos desde el modificador. Lo probé y funciona perfectamente.
gracias Vincent y TBC3D!!
Mariel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 ene 2007   #5
TBC3D
Estoy de vacaciones
 
Avatar de TBC3D
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
Predeterminado Re: material "carcasa" en 3d max 6

Ya, me alegro que te sirva. Ahora, imagina que estás modelando la puerta de un coche: la haces con un plano, le das carcasa, la conviertes a malla pli editable, separas el exterior de la puerta(la chapa), y sigues modelando el interior. En ese caso te sirve lo que te digo.

La idea es aprovechar un modificador a tope, y no solo usarlo pa lo que sirve....

Un saludo!
TBC3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 ene 2007   #6
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: material "carcasa" en 3d max 6

Para aplicar materiales distintos a cada parte de la carcasa, después de aplicar el modificador carcasa (shell) debes aplicarle al objeto un materíal carcasa. De esa forma no hace falta modificar las ID del objeto ni crear un material multi/subobjeto. La opción que apuntais vosotros, lógicamente, también es correcta.

Un saludo
flipper666 is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
carcasa, material, max


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