![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 6
|
Alguien sabe cómo se usa este modificador? que, supuestamente sirve para aplicar diferentes materiales a lo que serían las caras interiores, caras exteriores y aristas de un objeto.
No logro relacionar los ID de cada material al editor de materiales (si es que debe hacerse así). Estoy trabajando con 3d max 6. adjunto una vista de la persiana parámetros del modificador carcasa. Por favor, si alguien ha usado esta herramienta, sería tan amable de orientarme? muchas gracias. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 | |
|
Senior Member
|
Cita:
Si lo estas aplicando a un objeto que ya tiene espesor esto no te servirá. De todas formas recuerda que debes utilizar materiales multisubobjeto Salut |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
|
Hola, yo lo que hago es, una vez haber puesto el shell(carcasa), convertirlo a Malla Poligonal Editable y ahí le cmabio los IDs....
Saludos! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 6
|
Muchas gracias por su colaboración, efectivamente el modificador carcasa sirve para darle espesor a un objeto, pero en sus parámetros permite sustituir los ID de los materiales interior, exterior y aristas, por separado. Mi error era que no utilizaba el material Multi/Subobjeto para defiin los IDs de los subobjetos y luego referenciarlos desde el modificador. Lo probé y funciona perfectamente.
gracias Vincent y TBC3D!! ![]() |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
|
Ya, me alegro que te sirva. Ahora, imagina que estás modelando la puerta de un coche: la haces con un plano, le das carcasa, la conviertes a malla pli editable, separas el exterior de la puerta(la chapa), y sigues modelando el interior. En ese caso te sirve lo que te digo.
La idea es aprovechar un modificador a tope, y no solo usarlo pa lo que sirve.... Un saludo! |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
|
Para aplicar materiales distintos a cada parte de la carcasa, después de aplicar el modificador carcasa (shell) debes aplicarle al objeto un materíal carcasa. De esa forma no hace falta modificar las ID del objeto ni crear un material multi/subobjeto. La opción que apuntais vosotros, lógicamente, también es correcta.
Un saludo |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| carcasa, material, max |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Socorro!!! De autocad a 3d max. | urzay | Tutoriales, Libros y Manuales. | 11 | 24 jun 2008 00:59 |
| ¡Camarero! Una ronda de Lightwave para todos. Paga Vector. | Véctor | Modelado | 98 | 25 mar 2008 11:36 |
| swift 3d max3 para 3d studio max 8 | marmoc | Problemas con Programas | 5 | 25 sep 2007 09:24 |
| Exportar de Autocad a 3D max | mac3d++ | Diseño Grafico y CAD | 4 | 12 abr 2007 17:54 |
| 3D Studio max 6 | henay | Tutoriales, Libros y Manuales. | 25 | 08 nov 2004 02:51 |
|
|