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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
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=O
hola, he estado buscando por todas partes como crear un material que simule el cristal de un lente de una camara, ese clasico efecto como de colores que poseen..en todo caso dejo una foto de referencia estoy usando vray... encontre por ahi la forma de lograrlo para mental..pero para vray nada alguien tiene idea de como se puede lograr? bueno esa es mi duda existencial :P Última edición por Lesak fecha: 28 jul 2007 a las 14:59. |
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#2 |
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Llegando a los 2000 posts
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En LW existe un material procedural que simula ese efecto según la incidencia del ángulo de la cámara (según quien mire al objetivo percibe ese efecto de manera diferente) . Supongo que en Max debe existir algo parecido.
Véctor |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
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sisisisissi eso mismo quiero saber xD
alguien que se apiade de esta pobre alma sedienta de material vray? hoy pase mas de tres horas y ayer otras tantas intentando crear el material |
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#4 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 2,009
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Puede que este te sirva:
Photolens by LevaLeva on Vray-materials.de - Your ultimate V-Ray material resource Juega con el color de la reflexión y procura que refleje algo (entorno). Saludos.
__________________
- learning modo - |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
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gracias! era justo lo que estaba buscando!! =)
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 2
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bueno, yo tambien trabajo cpn vray y la forma de lograrlo es sencilla:
seleccionas el lente. vas a editor de material, opacidad 30, especular 200 el brillo 65(justo abajo de especular. el difuso en color negro. vas ha map y seleccionas reflex pinchas en nones y asignas el material falloff, el color blanco le asignas el material vraymat(sin modificar nada) el falloff de tipo fresnel. te devuelve a Map y seleccionas refrac en none pinchas y asignas el material vraymat. cambias de reflex a refrac. despies puedes ir viendo como controlar el filtro de color de salida de refrac etc. vas midiendo depende como te salgan los reders, |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
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jorge muchisimas gracias!
exelente consejo =) |
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#8 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
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Cita:
sabes lo estaba haciendo como me dices..pero al llegar al punto de asignarle el material vray al color blanco del falloff no me deja..es decir, en el listado no aparece el material vray..solamente los con icono verde |
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#9 |
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Senior Member
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Pues el de los verdes "VrayMap"
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
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hola yo denuevo con problemas de vidrios jajaja
ahora lo que quiero lograr es agregarle un mapa a una ventana..es decir a un vidrio..pero si se lo aplico directo al difuse simplemente no se ve.. a que otra casilla de maps tengo que agregarle mapa para que sea visible y no pierda las caracteristicas propias del vidrio? lo que pretendo lograr es un vidrio sucio o viejo xD |
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#11 |
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Senior Member
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Pues puedes hacer lo siguiente ,Max tiene muchas bases de materiales: standard, arquitectur, raytrace, etc, te sugiero que para darle suciedad al vidrio utilices la base compocite, es un material con layers, donde cada layer representa un material base distinto, tu puedes elegir que materail poner alli, standar por ejemplo, y cuanto de ese material queres que se vea en el obj al que lo apliques este material compocite, es muy útil chequea lo y fíjate que tal vez te sirva.
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| Etiquetas Identificativas |
| camara, lente, material |
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