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Antiguo 28 jul 2007   #1
Lesak
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
3dsmax material de lente de camara

=O

hola, he estado buscando por todas partes como crear un material que simule el cristal de un lente de una camara, ese clasico efecto como de colores que poseen..en todo caso dejo una foto de referencia

estoy usando vray... encontre por ahi la forma de lograrlo para mental..pero para vray nada

alguien tiene idea de como se puede lograr?

bueno esa es mi duda existencial :P
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Última edición por Lesak fecha: 28 jul 2007 a las 14:59.
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Antiguo 28 jul 2007   #2
Véctor
Llegando a los 2000 posts
 
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Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: A Coruña-Ferrol Mitazymitaz
Mensajes: 1,998
Contactar con Véctor a través de MSN
Predeterminado Re: material de lente de camara

En LW existe un material procedural que simula ese efecto según la incidencia del ángulo de la cámara (según quien mire al objetivo percibe ese efecto de manera diferente) . Supongo que en Max debe existir algo parecido.

Véctor
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Antiguo 28 jul 2007   #3
Lesak
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
Predeterminado Re: material de lente de camara

sisisisissi eso mismo quiero saber xD


alguien que se apiade de esta pobre alma sedienta de material vray?

hoy pase mas de tres horas y ayer otras tantas intentando crear el material
Lesak is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 jul 2007   #4
_Moe_
Chachi Member
 
Avatar de _Moe_
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 2,009
Predeterminado Re: material de lente de camara

Puede que este te sirva:

Photolens by LevaLeva on Vray-materials.de - Your ultimate V-Ray material resource

Juega con el color de la reflexión y procura que refleje algo (entorno).


Saludos.
__________________
- learning modo -
_Moe_ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 jul 2007   #5
Lesak
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
Predeterminado Re: material de lente de camara

gracias! era justo lo que estaba buscando!! =)
Lesak is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 jul 2007   #6
jorgevargas
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 2
Predeterminado Re: material de lente de camara

bueno, yo tambien trabajo cpn vray y la forma de lograrlo es sencilla:
seleccionas el lente. vas a editor de material, opacidad 30, especular 200
el brillo 65(justo abajo de especular. el difuso en color negro. vas ha map y seleccionas reflex pinchas en nones y asignas el material falloff, el color blanco le asignas el material vraymat(sin modificar nada) el falloff de tipo fresnel. te devuelve a Map y seleccionas refrac en none pinchas y asignas el material vraymat. cambias de reflex a refrac. despies puedes ir viendo como controlar el filtro de color de salida de refrac etc. vas midiendo depende como te salgan los reders,
jorgevargas is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 jul 2007   #7
Lesak
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
Predeterminado Re: material de lente de camara

jorge muchisimas gracias!

exelente consejo =)
Lesak is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 jul 2007   #8
Lesak
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
Predeterminado Re: material de lente de camara

Cita:
Escritos por jorgevargas Ver Mensaje
bueno, yo tambien trabajo cpn vray y la forma de lograrlo es sencilla:
seleccionas el lente. vas a editor de material, opacidad 30, especular 200
el brillo 65(justo abajo de especular. el difuso en color negro. vas ha map y seleccionas reflex pinchas en nones y asignas el material falloff, el color blanco le asignas el material vraymat(sin modificar nada) el falloff de tipo fresnel. te devuelve a Map y seleccionas refrac en none pinchas y asignas el material vraymat. cambias de reflex a refrac. despies puedes ir viendo como controlar el filtro de color de salida de refrac etc. vas midiendo depende como te salgan los reders,
hola, denuevo yo xD

sabes lo estaba haciendo como me dices..pero al llegar al punto de asignarle el material vray al color blanco del falloff no me deja..es decir, en el listado no aparece el material vray..solamente los con icono verde

Lesak is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 jul 2007   #9
El Salta
Senior Member
 
Avatar de El Salta
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 147
Contactar con El Salta a través de MSN
Predeterminado Re: material de lente de camara

Pues el de los verdes "VrayMap"
El Salta is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2007   #10
Lesak
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: chile
Mensajes: 127
Predeterminado Re: material de lente de camara

hola yo denuevo con problemas de vidrios jajaja

ahora lo que quiero lograr es agregarle un mapa a una ventana..es decir a un vidrio..pero si se lo aplico directo al difuse simplemente no se ve.. a que otra casilla de maps tengo que agregarle mapa para que sea visible y no pierda las caracteristicas propias del vidrio?

lo que pretendo lograr es un vidrio sucio o viejo


xD
Lesak is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2007   #11
jabier
Senior Member
 
Avatar de jabier
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Rio IV Argentina
Mensajes: 248
Contactar con jabier a través de MSN Send a message via Skype™ to jabier
Predeterminado Re: material de lente de camara

Pues puedes hacer lo siguiente ,Max tiene muchas bases de materiales: standard, arquitectur, raytrace, etc, te sugiero que para darle suciedad al vidrio utilices la base compocite, es un material con layers, donde cada layer representa un material base distinto, tu puedes elegir que materail poner alli, standar por ejemplo, y cuanto de ese material queres que se vea en el obj al que lo apliques este material compocite, es muy útil chequea lo y fíjate que tal vez te sirva.
jabier is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
camara, lente, material


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