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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Hola, seguro este tema se ha consultado anteriormente. Estuve haciendo una busqueda rapida y no la encontre y me estoy quedando sin tiempo.
El problema es que en una escena poseo varios materiales, para dos opciones, supongamos A y B (cada opcion tiene sus materiales). Tengo que utilizar una misma escena para cada opcion. Para hacerlo simplemente actualizaba de acuerdo a la opcion a traves de "put material scene" y listo. El problema es que ya no tengo espacio en el material editor y no se como hacer para no perder el material que no este en la escena al tener que borrarlo del material editor. Espero que se entienda la consulta. Gracias. |
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#2 |
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Desvelaooo....ZzZzZz
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: Donde la vida no vale nada....
Mensajes: 888
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mmmm....que yo sepa al momento de seleccionar la opcion de eliminar material (la X), te da la opcion de elejir entre, Afectar solo el editor de materiales (o sea solo el Slot), y otra de afectar tanto el Slot como la escena, selecciona la primera y no tendras problema.....
Lo que hago cuando se me llena el editor, borro uno el Editor (sin afectar la escena) y lugo lo copio en varios Slots, y ya si quiero recuperar alguno o modificar uno que esta en la escena....boton Standar/Scene Materiales..... Otro que se me ocurre es que guardes los materiales como libreria que ocupas de una propuesta como de otra (.mat), asi cuando ocupes de una o de otra solo cargas la libreria. Saludillos¡¡¡¡¡¡ |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Gracias por la respuesta.
Lo de la X, lo habia pensado, pero el problema estaba en que si tengo un material, que no esta asignado a ningun objeto y lo borro del material editor me va a desaparecer y no lo voy a poder recuperar. Voy a probar guardarlos como libreria creo que es la mejor opcion. Saludos y gracias nuevamente. |
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#4 | |
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Miembro Nuevo
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Cita:
Abrazo! |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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No entiendo muy bien con ese metodo como haria entonces para cambiarles la id segun el material, con el modificador material?
Un saludo y gracias. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Puedes asignar una id a cada poligono, elemento o lo que quieras...
se supone que con un multi objeto ocupas un solo slot y puedes tener varios materiales y texturas en uno solo... creas un multi objeto con varios materiales y los vas asignando a los diferentes id de un objeto. saludos
__________________
El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Ahora entiendo, se simplifica mucho el problema.
Otra opcion es utilizar el scene states en material, me lo explicaron y sirve tambien. Gracias. |
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| Etiquetas Identificativas |
| editor, espacio, material, sin |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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