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Antiguo 17 may 2008   #1
NoiK
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 1
Predeterminado Material en una sola cara

Buenas, soy nuevo en este foro, y tengo una duda muy básica, a ver si me podéis ayudar. El caso es que tengo una caja y quiero aplicar un bitmap únicamente sobre una cara y que las demás se queden con un material diferente a éste. He probado a usar el mapeado UVW modificando el Gizmo y modificando la malla editable seleccionando una sola cara del sólido, pero no debe ser el método correcto. El otro dia me enseñaron en clase un método parecido, pero me estoy volviendo loco para solucionar este problema, y si pudierais echarme una mano os estaría muy agradecido.

Se que debe ser una cosa muy sencilla y tonta de hacer pero estoy haciendo un trabajo para una entrega y ya no se que mas cosas probar, asi que gracias de antemano.

Un saludo
NoiK is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 21 may 2008   #2
Alex-AS
BlenderYonki
 
Avatar de Alex-AS
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 351
Predeterminado Re: Material en una sola cara

La caja conviertela a Edit Poly.

Hay unos numeritos que se llaman ID, que a cada poligono seleccionandolo por separado o en conjuntos, le puedes poner un numerito de ID 1, 2, 3 etc, en funcion del material que vayas a poner, digamos que cada material de material multisubobjeto se va a aplicar sobre su correspondiente numerito.

Hay un material que es el multisubobject, donde cada material 1,2,3... se corresponde con el ID del edit poly o edit mesh que le hayas asignado.

Lo suyo es que te crees los materiales que van a componer el multisubobjeto en pelotas diferentes y luego te las arrastres a la pestañita del correspondiente en el multisubojbject.

Para mapear las fotos individualmente por ID, habras de aplicar varios UVW maps, uno por cada mapeado, y dentro de los mapas de cada material independiente, donte se encuentra la foto del difuso, hay una pestañita que pone map channel, que se deberá corresponder con el map channel del UVW Map, para que el programa sepa quien es quien.

Para organizarse, lo recomendable es que las ID 1, corresponda al material 1 del multisubobject, y que el map channel sea el 1 tanto en el mapa del material como en el UVW Map, y que además, para colmo, renombres este y le llames UVW Map 1, y así evitarás confusiones y líos.

Lo mismo con la ID 2, 3, 4, etc.

Para ver esto puedes hacer este ejercicio:

Crear un cubo;
ponerle un ID del 1 al 6 en cada cara en el edit poly como a un dado.
Crear un material multisubobject con 6 colores diferentes en los 6 primeros materiales.
Aplicar el mat multisubobject al cubo y ver como le a afectado el material, tendría que corresponderse todos los colores con las ID.

No se si me he explicado bien.

Salu2.
__________________
Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov
Alex-AS is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2008   #3
Alex-AS
BlenderYonki
 
Avatar de Alex-AS
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 351
Predeterminado Re: Material en una sola cara

Todo esto suponiendo que utilices 3D Max.
__________________
Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov
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Etiquetas Identificativas
cara, material, sola, una


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