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Antiguo 11 jul 2006   #1
FraggleRock
Miembro Nuevo
 
Avatar de FraggleRock
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
Predeterminado Material Multi/Sub-object para Vray Proxies

Hola, buenas a todos.

Estoy haciendo una escena con 3D Studio Max 7, en la que hay una gran cantidad de objetos iguales, por lo que me he metido de lleno a aprender a utilizar los Vray Proxies, de los que habláis maravillas aquí.

COnsultando varios hilos al repecto, ya sé como se utilizan, pero me ocurre algo que creo que ya se ha planteado aquí: No conserva los materiales.

Leí en uno de esos hilos que lo que habia que hacer era crear un material Multi/Sub-object, pero no sé cómo se hace eso y se asocia con los objetos que quiero "repetir". Son varios objetos cada uno con su material (en vez de un solo objeto con materiales distintos en cada sub-objeto).

¿Alguien podría ayudarme?

Graciaaaas por adelantado.
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Antiguo 11 jul 2006   #2
Josich
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
Predeterminado Re: Material Multi/Sub-object para Vray Proxies

Ahora mismo no recuerdo muy bien pero el tema es aplicar los materiales y una vez hecho atachas los componentes del objeto, te saldrá una ventana con tres opciones, le das a mantener ID. En ese objeto boton derecho y convertir a VRay Proxie y salvas el objeto con save selected. Cuando lo necesites lo mergeas a la escena y lo duplicas como instancia.

Si ya lo tubieses todos los componentes atachados, es mas complicado o pesado. Ya que tendrias que seleccionar todas las caras que usen un mismo material y asignarle un ID finalmente aplicarle un multisubojMtl con todos los materiales en su ID correspondiente. Casi que mejor la primera opción.

Creo que asi te tendria que funcionar.

Un saludo

Última edición por Josich fecha: 11 jul 2006 a las 16:32.
Josich is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 jul 2006   #3
FraggleRock
Miembro Nuevo
 
Avatar de FraggleRock
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
Predeterminado Re: Material Multi/Sub-object para Vray Proxies

Uhm... ya lo he entendido.

Lo único que me parece raro es: ¿hay alguna manera de "attachear" los objetos que no sea "uno por uno"?

Es decir, se supone que si hacemos todo este pifostio es porque el objeto en cuestión es bastante complejo o consta de muchos objetos... entonces cojo uno de los objetos, convierto a editable mesh, y luego pincho en attach y selecciono uno de los objetos... y así como doscientas veces... ¿no hay forma de attachearlo todo de golpe?

Y otra cosa, creo que lo estoy haciendo todo bien, pero me intercambia los materiales entre unos y otros objetos... ¿esto es por las ID, no?

Gracias gracias
FraggleRock is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 jul 2006   #4
Josich
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
Predeterminado Re: Material Multi/Sub-object para Vray Proxies

Para atachar multiples objetos le das a atachar y luego abres la lista de objetos, no se si es la tecla "H" por defecto. Los seleccionas y le das a Pick.

Lo que se mezclen los materiales lo mas seguro sea el ID. Recuerda también mapear los objetos antes de atachar.
Josich is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 jul 2006   #5
FraggleRock
Miembro Nuevo
 
Avatar de FraggleRock
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
3dsmax Re: Material Multi/Sub-object para Vray Proxies

Voy a probarlo ahora... ¡pero tiene que funcionar!

Muchas gracias por todooo, luego te cuento.

FraggleRock is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2006   #6
FraggleRock
Miembro Nuevo
 
Avatar de FraggleRock
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
Predeterminado Re: Material Multi/Sub-object para Vray Proxies

Que pasada... y yo toda la vida clonando de la "manera tradicional", así me iba el PC, como una carraca...

Gracias
FraggleRock is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 jul 2006   #7
JAMAL_WALLACE
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 24
Predeterminado Re: Material Multi/Sub-object para Vray Proxies

Ahora bien el paleto de pueblo (usease, yo mismo) y pregunta... Qué hacen los Vray Proxies???
JAMAL_WALLACE is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 jul 2006   #8
JAMAL_WALLACE
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 24
Predeterminado Re: Material Multi/Sub-object para Vray Proxies

Ahora viene el paleto de pueblo (usease, yo mismo) y pregunta... Qué hacen los Vray Proxies???
JAMAL_WALLACE is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ago 2006   #9
FraggleRock
Miembro Nuevo
 
Avatar de FraggleRock
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
Predeterminado Re: Material Multi/Sub-object para Vray Proxies

Mira, AQUÍ se explica bastante bien...

Y, créeme, si yo lo he entendido, cualquier paleto puede entenderlo.
FraggleRock is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
material, multi or subobject, para, proxies, vray


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