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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
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Hola, buenas a todos.
Estoy haciendo una escena con 3D Studio Max 7, en la que hay una gran cantidad de objetos iguales, por lo que me he metido de lleno a aprender a utilizar los Vray Proxies, de los que habláis maravillas aquí. COnsultando varios hilos al repecto, ya sé como se utilizan, pero me ocurre algo que creo que ya se ha planteado aquí: No conserva los materiales. Leí en uno de esos hilos que lo que habia que hacer era crear un material Multi/Sub-object, pero no sé cómo se hace eso y se asocia con los objetos que quiero "repetir". Son varios objetos cada uno con su material (en vez de un solo objeto con materiales distintos en cada sub-objeto). ¿Alguien podría ayudarme? Graciaaaas por adelantado. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Ahora mismo no recuerdo muy bien pero el tema es aplicar los materiales y una vez hecho atachas los componentes del objeto, te saldrá una ventana con tres opciones, le das a mantener ID. En ese objeto boton derecho y convertir a VRay Proxie y salvas el objeto con save selected. Cuando lo necesites lo mergeas a la escena y lo duplicas como instancia.
Si ya lo tubieses todos los componentes atachados, es mas complicado o pesado. Ya que tendrias que seleccionar todas las caras que usen un mismo material y asignarle un ID finalmente aplicarle un multisubojMtl con todos los materiales en su ID correspondiente. Casi que mejor la primera opción. Creo que asi te tendria que funcionar. Un saludo Última edición por Josich fecha: 11 jul 2006 a las 16:32. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
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Uhm... ya lo he entendido.
Lo único que me parece raro es: ¿hay alguna manera de "attachear" los objetos que no sea "uno por uno"? Es decir, se supone que si hacemos todo este pifostio es porque el objeto en cuestión es bastante complejo o consta de muchos objetos... entonces cojo uno de los objetos, convierto a editable mesh, y luego pincho en attach y selecciono uno de los objetos... y así como doscientas veces... ¿no hay forma de attachearlo todo de golpe? Y otra cosa, creo que lo estoy haciendo todo bien, pero me intercambia los materiales entre unos y otros objetos... ¿esto es por las ID, no? Gracias gracias |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Para atachar multiples objetos le das a atachar y luego abres la lista de objetos, no se si es la tecla "H" por defecto. Los seleccionas y le das a Pick.
Lo que se mezclen los materiales lo mas seguro sea el ID. Recuerda también mapear los objetos antes de atachar. |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
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Voy a probarlo ahora... ¡pero tiene que funcionar!
Muchas gracias por todooo, luego te cuento. |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
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Que pasada... y yo toda la vida clonando de la "manera tradicional", así me iba el PC, como una carraca...
Gracias |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 24
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Ahora bien el paleto de pueblo (usease, yo mismo) y pregunta... Qué hacen los Vray Proxies???
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 24
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Ahora viene el paleto de pueblo (usease, yo mismo) y pregunta... Qué hacen los Vray Proxies???
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| Etiquetas Identificativas |
| material, multi or subobject, para, proxies, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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