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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
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Ando intentando hacer una especie de cristal semitransparente, como tintado en blanco. Yo hago los vidrios con un Vraymat sencillito, con algo de reflexión pero sin mapas. ¿Se os ocurre algo?
Por cierto Liberado, si andas por ahí, ya veo que los vidrios en Vray no te dejan dormir. A ver si mañana te subo una pruebita con mis humildes parámetros que me quedo pendiente. Un saludo. |
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#2 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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http://www.alzhem.com/sub1/tutorials.htm
el tuto del cristal acido te ayudara.... si ves al iberado comentale...... saludos
__________________
Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
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gracias crist le hecho un vistazo y paso la bola,
saluditos |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
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Cojonudo el tutorial, sobre todo los materiales standard, yo los hacía casi sin mapas y me pone al día que tenía el texturizado en el baúl.
Al menos el cristal si que lo hace como yo, liberado estas por ahí?. El cristal al ácido me encanta y en vray no me había puesto, me ahorras un tiempo. La pintura muy curradita pero habrá que probar el multilayer para entenderlo del todo. Respecto al fresnel más bien habría que preguntarse cuando no lo usamos en materiales reflectantes, no? En fín, es una información muy valiosa, muchas gracias y un saludo. Subire pruebas. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
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Crist, no se si estarás por ahí pero quiero preguntarte algo.(Crist ou otros)
El cristal al ácido del hilo de arriba es muy bueno pero me temo que los tiempos de render al aplicarlo a toda una fachada son inviables. Con el default podía "simular" esto, sin calidad pero rápido, en vray no se como Para colmo hago pruebas en pequeño y me sale fatal, me estoy rompiendo los cuernos. Mis dudas son: -Alternativas al cristal ácido más ligeras para vray -que pasa en la escena adjunta? Artefactos en el suelo y hasta un poco quemada con una direct a solo 0,3 de intensidad, + un pase de -3-2, no he tocado nada más. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
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En vista del éxito continuo solo.
Ahí van dos nuevas, una con 0,9 glossiness (el blanco del suelo no acaba de estar bien y el tiempo es asumible solo para escenas pequeñas) y un intento de algo similar (¿Porque intentando un simple tintado en blanco con el fog mult. y sin glossy no se tinta como el azul del tutorial---http://www.alzhem.com/sub1/tutorials.htm---?) Translucency parece que podría hacer algo pero tambien carga mucho, seguiré probando, algún consejito? Saludos. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
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verde y blanco tintados con el fog mult., evidentemente en el blanco este efecto queda muy debil. Pues nada, a hacer renders de 3 días con glossiness.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 261
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Que no estas solo chavalete, es que no se que contestarte...!
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No creo en el infieno, sino en el desempleo! |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
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![]() Pues nada, dime en que ciudad estás, probablemente tu lejanía y el centro comercial te provoque más pánico y soledad que a los protas de Lost in translation (que no me oiga Stewie saludos desde el otro lado. ![]() |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 6
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A mi me gustaría que en vez de un cristal translucido fuera una tela. ¿Que ajustes le tendría que poner?
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
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Creo que haya algun tutorial para hacer cortinas y así, voy a buscarlo.
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 1
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necesito unos cristales con brillos v ray.vray metal utilizo,necesito unos parametros pa k me pillen unos brillos fuertes,muy fuertes,si alguien me hecha una mano me vendria genial
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Gijón
Mensajes: 1,714
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¡No estás solo Dixan!!!
Bueno, he echado un vistazo rápido. para economizar tiempo de render en el glossiness de la refraccion pon menos subdivisiones que 20 son muchas. Y si lo quieres economizar aún más activa "use interpolation" y luego en el mismo editor de materiales, abajo del todo tienes los refract interpolation settings para darle mayor o menos calidad a la interpolación. |
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| Etiquetas Identificativas |
| material, traslucido, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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