![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 4
|
Hola muchachos, les comento que soy nuevo aqui en el foro y en la utilizacion de este programa tambien. Yo utilizo para trabajar un modelador CAD que es Solidworks, ahora este software no me posibilita realizar buenas presentacioens finales, en lo que a render se refiere es bastante limitado. Usualmente exporto en solid e importo en 3dsMax para renderizar mi trabajo.
Ahora mi pregunta es si es posible agregar MATERIALES a la biblioteca de 3dstudio, porque se q se pueden agregar texturas pero la configuracion de todas las opciones que se presentan por cada material (relieve, brillo, color brillo, etc) escapan a mi conocimiento, entonces queria saber si ya hay alguna biblioteca de materiales YA PRESTABLECIDOS para agregar a la biblioteca actual (plasticos metales vidrios etc). Muchas Gracias!!!! |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,987
|
eso es muy sencillo, pero te doy un consejo antes de que te acribille alguien: mira en la ayuda, F1, viene bastante bien explicado si buscas por biblioteca o editor de materiales.
saludos y Bienvenido!
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
|
Un compa?ero ha preguntado hoy lo mismo, as? que extraigo de su hilo...
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 4
|
si si, lei eso, y entiendo a que se refieren con leer la ayuda, pero quiero saber si es posible bajarse de algun lado materiales ya prestablecidos, no quiero crearlos yo, quiero saber si se pueden bajar ya hechos....se entiende?
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,987
|
prueba a cargar las diferentes bibliotecas que trae max, que son varias aparte de la estandar
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#6 |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
|
Haberlos, haylos...
http://www.google.es/search?q=materi...es-ES:official Para motores m?s espec?ficos, como VRay o MentalRay, encontrar?s algo m?s. Busca en www.evermotion.org, por ejemplo. De todos modos, te recomiendo que te pases aunque sea una tarde mir?ndote el editor de materiales, para entenderlo, asimilarlo, y ser capaz de crear t? tus propios materiales. Otra cosa es que est?s confundiendo 'material' con 'mapa'. ?Est?s preguntando sobre d?nde bajar bitmaps para crear tus materiales? Si es as?, en el apartado de Texturizado hay un 'post-it' con decenas de direcciones. S?lo tienes que visitarlas |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
|
Cuanto me recuerda esto a mi pol?mico topic...... jey jey
La solucion ya la tienes en google pa descargar, aunq supongo q x p2p tb habr?, pero q mejor q hacertelos tu mismo
__________________
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
|
Cita:
http://images.google.es/imgres?imgur...lr%3D%26sa%3DN
__________________
"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 4
|
exporto en .iges no se si es lo adecuado pero es la unica forma que me ha dado resultado. lo de Photoworks ya lo conozco pero nome convence del todo, me parece mas realista un render de 3ds, aparte como vos decis yo tengo la version 2003 y se ve q la cosa no esta muy avanzada en esta version. (mejor no preguntes porq no utilizo una version nueva de SW porque acabo de formatear la PC debido a los problemas de instalacion que me han dado tanto SW2005 como SW2006).
SALUDOS y GRACIAS por la ayuda. |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
|
Cita:
1? archivo_importar 2? seleccionas en el formato STL 3? importante, activa "soldadura r?pida (quick weld)" y OK Esto ?ltimo es porque si no, tarda much?simo en crear una pieza, sobretodo las complejas. Sinceramente no cambia mucho de uno a otra, haz la prueba y ver?s. Te he marcado la opci?n realview donde se a?aden calidades a tiempo real. Espero haberte ayudado y que te sirva de algo-
__________________
"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 4
|
Gracias por la ayuda, ahora mismo lo pruebo!!!
SALUDOS |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
|
la imagen de la tostadora, est? integramente hecho con Solidworks
![]()
__________________
"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
|
Hablando de tu pol?mico topic, te recuerdo que nos debes un render realista
ASI ES no te hagas y demuestralo (tu recordaste esto asi que, mejor cierra el pico antes de que me engorile
__________________
El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Macho beta
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Zaragotham, ciudad sin ley
Mensajes: 2,139
|
Cita:
Sobre lo del *.stl, es cierto: es el mejor (o a m? me lo parece). Con una resoluci?n media-baja de muy buenos resultados ![]() Saludos!
__________________
Todos seguimos luchando por una mentira. |
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| 3dsmax, materiales |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| No puedo abrir en el 3dsmax 6.0 los archivos que guardé en 3dsmax 7.0 | Makoko | Problemas con Programas | 8 | 15 may 2006 15:47 |
| 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax | hush | Diseño Grafico y CAD | 9 | 03 mar 2006 08:43 |
| Architectural Desktop to 3dsmax | xavi fradera | Diseño Grafico y CAD | 8 | 24 nov 2005 14:27 |
| ¡Para usuarios del 3dsmax! ¡Cuidado con SP4 W2000! | SHAZAM | Problemas con Programas | 2 | 16 jul 2003 05:13 |
| donde consigo plugins de 3dsmax r3.0 ej. metareyes, etc | lorena | Peticiones y Búsquedas | 2 | 23 sep 2002 06:31 |
|
|