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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 65
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Buenas, esta tarde estaba mi hermano pequeño viendo una pelicula cuando me pase por el salón. La Película se llamaba "Bee Movie" no se si os sonara, pero no pude evitar fijarme en los efectos que tienen las texturas, las luces y sombras... La verdad es que la película merece que la vean....
Pero bueno, pasando a lo que interesa... Nunca llegue a aprender como usar texturas y materiales en general (digamos que por ahora solo da el pego los materiales que hago)... Querría saber si alguien conoce buenos tutoriales para aprender a texturizar y hacer materiales. y mas específicamente del estilo a la película "Bee Movie" PD: Adjunto una foto, por si quieren echar un vistazo. PD PD: el material que mas me gusto fue el de los depósitos de miel de la fabrica, si encuentran alguna imagen verán^^
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Que es la vida, un frenesí, que es la vida una ilusión, un sueño, una ficción. Que el mayor Bien es pequeño... Toda la realidad es sueño y los sueños, sueños son Mi pagina web!!! (temporal xd) |
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#2 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Pues con mucha paciencia, conociendo bien los parámetros de los materiales (aparte del ensayo y error, google es tu amigo) y las propiedades que se pueden representar mediante texturas (color difuso, color especular, cantidad de reflexión, relieve, etc.). Es fácil que incluso un monigote aparentemente tan simple como ése tenga un material muy complicado.
Así a ojo, obviando el glow del fondo, tiene pinta de ser un material de tipo oren-nayar (con aspecto más bien mate, sin reflejos especulares acusados), y en el cinturón se aprecia un texturizado para el especular y el relieve. A mí me molan más los materiales que consigue Venom, Zwitter/Ferriz o Pepeland para sus criaturas |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 65
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Bueno, seguiré investigando e indagando xD...
Estuve mirando las texturas de Venom y me gustaron mucho. A eso es a lo que me referia con los depositos esos de miel, los bordes estan completamente iluminados y quedan :O :O :O :O.... A ver si consigo algo XD... Muchas gracias^^ SALUDOS!
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 65
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Bueno bueno, sigo investigando sobre los materiales y texturas, creo q ya empiezo a entender como funcionan algunas cosas xD... pero tengo la sensacio de que me espera un largo camino^^
Ahora, planteo la siguiente duda... Estuve viendo algunos anuncios y esta curioso el efecto ese que van apareciendo cosas (textos, imágenes) que son planas y parece q esta echo con cartulinas y luego se pliegan y aparecen otras y cosas asi... Aqui la duda... Cogi una imagen y le quite el fondo, deje solo lo que quiero que aparezca, el resto no existe en la imagen (canal de Alpha 0?, se dice asi, no?). La cosa es que esa imagen la pongo de textura y no se como hacer que esa parte se transparente, para q no se vea el plano cuadrado. ¿Alguien sabe como se hace? Gracias por adelantado^^ SALUDOS!
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#5 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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En la ventana de texturas tienes botones para activar el canal alpha.
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 65
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los únicos botones que veo en la parte de texturas son: "calcAlpha", "NegAlpha" y "Alpha"... Los pulso y no hacen nada , o ponen la imagen en negativo.
Luego en la parte de material esta "Alpha", pero eso se lo quita a todo el material y yo solo quiero que desaparezca la parte q esta en blanco de la imagen... Y lo ultimo que vi es en "Map to", el boton de "Alpha, pero tampoco veo cambios aparentes... PD ¿Alguien me podría explicar como se hace?
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#7 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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calcAlpha sirve para usar la imagen en b/n como el canal alfa. Si la imagen tiene ya un canal aalfa, tienes que pulsar UseAlpha. NegAlpha lo invierte.
La cantidad de alpha tienes que regularla, en el panel Material de la ventana de materiales, con el deslizador A (debajo de R,G,B), y para conseguir la transparencia pulsa ZTransp (panel Links and Pipeline) o bien Ray Transp (panel Mirror Transp).
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 65
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Aqui subo lo que hice, y lógicamente no me salio nada XD.... A ver si alguien puede pulsar los botones y volver a pasármelo...
En el archivo de blender, hay dos planos con 2 materiales diferentes, la textura de el de la izquierda, la parte blanca, no existe en la imagen (por photoshop le quite el canal alpha), y en la de la derecha la parte blanca es parte de la imagen... Seguramente estoy haciendo un castillo de un granito de arena, pero me bloquee y no salgo hacia delante T_T Gracias por adelantado
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 67
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Hola,
Es muy comúm confudirse. Los JPG no aceptan canales ALFA de salida. Son ficheros de 8 bits de color por canal. Para obtener ficheros que incluyan un canal ALFA de transparéncia más el de color, sólo tienes el TGA, el PNG y el TIF. El blend adjunto, está realizado según el segundo método indicado por el compañero en el mensaje anterior, pero utilizando un fichero PNG en vez de TGA. En Photoshop se utilizó la opción Guardar para web...-> PNG24 + transparéncia. Los puntitos blancos que salen son debidos a una mala selección ( uno que es muy vago :-) saludos |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 65
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Gracias Soliman y gracias e1000i!!
Voy a seguir investigando, se me ocurrió alguna que otra idea para seguir probando cosas ^^
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| blender, materiales, texturas |
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