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#1 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Hola d nuevo,ya stoy aqi otra vez dando x culillo,xo como m habeis ayudado antes bastante pues otra duda.
Al hacer un material metalico,primero q es lo q tengo q tener en cuenta,o cuales son los fundamentos,pq vayamos a q haga algo mal.Yo cojo,pongo un difuse y le pongo d reflexion un raytrace o bitmap en la reflexion,cdo le pongo un raytrace mi duda es como hacer q no m refleje el enviroment q lo tengo blanco siempre y entonces sale muy qemado.Con el bitmap sale bien,mi duda seria como hacer q el metal reflejara en unos sitios determinados,o sea,si el mapa especular,los brillos esos tienen algo q ver con la reflexion y si ahí se reflejaria el bitmap. Bueno,como siempre un poco liadillo stoy,espero vuestra ayuda Gracias :D P.D: Coñe q se m olvidaba,para hacer un metal con vray,pongo en reflexion un vraymap pero entonces si q m sale qemado pq refleja mucho el enviroment aunq le baje el valor a 15,q hago? |
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#2 |
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Senior Member
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Veamos si lo he entendido. Quieres que tu objeto refleje todo lo que tenga alrededor pero no el color blanco que le has puesto al environment.
Entonces, en el mapa de reflexion pon un raytrace. En las opciones del raytrace verás una zona titulada "background". La primera casilla indica al material que refleje el entorno tal y como está configurado en las opciones del environment. La segunda casilla te permite poner un color diferente al que tiene el environment. La tercera casilla te permite añadir un mapa de cualquier tipo. Así puedes combinar justo las dos cosas que te quedan mejor: reflexión automática para objetos y mapa bitmap en la zona de entorno. Lo único que tendrás que cuidar es el hecho de que esa reflexión quede realista y no cante. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#3 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Coñe q bien¡¡ :D :D :D :D gracias,ya sale cojonudo.Y tiene q ver algo el mapa especular con el d reflexion?Y con vray,donde toco q no m coja el enviroment por defecto dl max?
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#4 |
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Senior Member
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Los brillos especulares y las reflexiones tienen características comunes (ambos dependen de la posición de la cámara, p ej), pero en principio, dentro de una textura tu puedes controlar cada uno por separado.
En el caso del Vray, coloca un vraymap como mapa de reflexion y en sus opciones, escoge un mapa en "environment map" Saludos, Drakkhen_Rotor |
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| Etiquetas Identificativas |
| metales, reflexion |
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