Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Materiales y Texturizado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Trabajo en microsoft
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 12 dic 2002   #1
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado metales y reflexion

Hola d nuevo,ya stoy aqi otra vez dando x culillo,xo como m habeis ayudado antes bastante pues otra duda.
Al hacer un material metalico,primero q es lo q tengo q tener en cuenta,o cuales son los fundamentos,pq vayamos a q haga algo mal.Yo cojo,pongo un difuse y le pongo d reflexion un raytrace o bitmap en la reflexion,cdo le pongo un raytrace mi duda es como hacer q no m refleje el enviroment q lo tengo blanco siempre y entonces sale muy qemado.Con el bitmap sale bien,mi duda seria como hacer q el metal reflejara en unos sitios determinados,o sea,si el mapa especular,los brillos esos tienen algo q ver con la reflexion y si ahí se reflejaria el bitmap.
Bueno,como siempre un poco liadillo stoy,espero vuestra ayuda
Gracias :D
P.D: Coñe q se m olvidaba,para hacer un metal con vray,pongo en reflexion un vraymap pero entonces si q m sale qemado pq refleja mucho el enviroment aunq le baje el valor a 15,q hago?
dideje is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 12 dic 2002   #2
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Veamos si lo he entendido. Quieres que tu objeto refleje todo lo que tenga alrededor pero no el color blanco que le has puesto al environment.
Entonces, en el mapa de reflexion pon un raytrace.
En las opciones del raytrace verás una zona titulada "background".
La primera casilla indica al material que refleje el entorno tal y como está configurado en las opciones del environment.
La segunda casilla te permite poner un color diferente al que tiene el environment.
La tercera casilla te permite añadir un mapa de cualquier tipo.

Así puedes combinar justo las dos cosas que te quedan mejor: reflexión automática para objetos y mapa bitmap en la zona de entorno.
Lo único que tendrás que cuidar es el hecho de que esa reflexión quede realista y no cante.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 dic 2002   #3
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Coñe q bien¡¡ :D :D :D :D gracias,ya sale cojonudo.Y tiene q ver algo el mapa especular con el d reflexion?Y con vray,donde toco q no m coja el enviroment por defecto dl max?
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 dic 2002   #4
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Los brillos especulares y las reflexiones tienen características comunes (ambos dependen de la posición de la cámara, p ej), pero en principio, dentro de una textura tu puedes controlar cada uno por separado.

En el caso del Vray, coloca un vraymap como mapa de reflexion y en sus opciones, escoge un mapa en "environment map"

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
metales, reflexion


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Manual de Blender - PARTE III - MATERIALES 3dpoder Blender 0 10 mar 2008 08:46
Vray: IOR en la Reflexion...??? carlosall Render, Iluminación y Cámaras 3 25 ago 2005 22:54
1er POst! No consigo reflexion en vray!! Jose M. Render, Iluminación y Cámaras 0 27 abr 2005 14:28
reflexion con vray aker Render, Iluminación y Cámaras 18 19 abr 2005 06:11
Así tenga que remover....pero pongo el minituto de reflexion Drakkhen Materiales y Texturizado 6 28 oct 2002 05:40

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 09:25.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Web Advertising | McDonalds | Auto Loans | Free Adult Image Hosting | Servidores virtuales
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0