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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 261
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Yo tengo como diez libros distintos sobre 3ds,desde el viejo 3dsStudio4 hasta los mas actuales, pero en ninguno pude encontrar una explicacion tan clara y didactica como la de Drakkhen,asi que deseaba compartirla con todos.
Seria buenisimo si pudiera Drakk hacer mini-tuts por ejemplo de lofting,etc. Ahi va: Abre los modificadores del objeto para que puedas seguir la explicación paso a paso: (no se como poner el archivo pertinente) · Añadi un modificador Mesh Select (Seleccion malla) y luego lo renombre a "Faldon 1 Mesh Select" · Seleccioné las dos caras que formaban el primer faldón. · Añadí un modificador UVW Map de tipo Flat(Planar). · Use la orden Align Normal del modificador anterior para alinear el mapa con el plano de cubierta. Para ello pincha sobre la cara en sí, y si no funciona sobre la arista, hasta que veas que se "pega" al plano de cubierta. · Use la orden Bitmap Fit del modificador UVW Map y escogí la imagen del .jpg que me enviaste. Esto es importante, porque te va a permitir que todas las tejas tengan las mismas dimensiones, independientemente de la dimensión de la cubierta. Además te permite controlar el tiling sólo desde la configuración de material. · Escogi el subobjeto gizmo del modificador UVW Map, y seleccionando coordenadas locales, lo moví justo hasta la esquina superior. · Añadí un modificador mesh select y seleccioné toda la figura, por si tenía que volver a hacer cambios en ella. · Hice lo mismo con el faldón segundo, y también lo moví hasta la misma esquina, así todas las tejas empiezan en el mismo sitio. Recuerda usar coordenadas locales. En este caso (cubierta simétrica) puedes usar la orden alinear para que queden exactas. · Ahora creé un material con el mapa difuso y bump. Se lo asigné a la figura completa, y configuré el tiling de ambos mapas. En caso de que la textura salga girada, o bien giras el propio material (cosa que no te recomiendo porque es fácil de olvidar) o bien escoges los subobjetos gizmo de los mapas UVW uno a uno y los giras en el eje z LOCAL. Si lo haces paso a paso y te aseguras de que el mapa UVW siempre está pegado al plano de cubierta (manten las 4 vistas para verlo) la cosa se hace rapidamente. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#2 |
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Senior Member
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Gracias por el detalle archkre,
Lo cierto es que es bastante más ilustrativo poder ver al mismo tiempo el cuadro de modificadores de la cubierta. Si alguien lo necesita que me envíe un email y se lo envío. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 6
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me podrías enviar la imagen de las tejas? por favor, lo necesito urgente. mi email es sula35@hotmail.com
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 153
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si no es molestia me lo mandas también a mi mky@inicia.es
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 19
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si no es molestia, te agradeceria que me lo pudieras enviar! a la siguiente direccion arq_cerqueda@hotmail.com
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| Etiquetas Identificativas |
| drakkhen, mapeo, mini, por, techos, tutorial |
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