Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Materiales y Texturizado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 17 sep 2002   #1
archkre
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 261
Predeterminado mini tutorial de mapeo de techos por Drakkhen

Yo tengo como diez libros distintos sobre 3ds,desde el viejo 3dsStudio4 hasta los mas actuales, pero en ninguno pude encontrar una explicacion tan clara y didactica como la de Drakkhen,asi que deseaba compartirla con todos.
Seria buenisimo si pudiera Drakk hacer mini-tuts por ejemplo de lofting,etc.
Ahi va:
Abre los modificadores del objeto para que puedas seguir la explicación
paso a paso:
(no se como poner el archivo pertinente)

· Añadi un modificador Mesh Select (Seleccion malla) y luego lo renombre a "Faldon 1 Mesh Select"
· Seleccioné las dos caras que formaban el primer faldón.
· Añadí un modificador UVW Map de tipo Flat(Planar).
· Use la orden Align Normal del modificador anterior para alinear el mapa con el plano de cubierta. Para ello pincha sobre la cara en sí, y si no funciona sobre la arista, hasta que veas que se "pega" al plano de cubierta.
· Use la orden Bitmap Fit del modificador UVW Map y escogí la imagen del .jpg que me enviaste. Esto es importante, porque te va a permitir que todas las tejas tengan las mismas dimensiones, independientemente de la dimensión de la cubierta. Además te permite controlar el tiling sólo desde la configuración de material.
· Escogi el subobjeto gizmo del modificador UVW Map, y seleccionando coordenadas locales, lo moví justo hasta la esquina superior.
· Añadí un modificador mesh select y seleccioné toda la figura, por si tenía que volver a hacer cambios en ella.
· Hice lo mismo con el faldón segundo, y también lo moví hasta la misma esquina, así todas las tejas empiezan en el mismo sitio. Recuerda usar coordenadas locales. En este caso (cubierta simétrica) puedes usar la orden alinear para que queden exactas.
· Ahora creé un material con el mapa difuso y bump. Se lo asigné a la figura completa, y configuré el tiling de ambos mapas.

En caso de que la textura salga girada, o bien giras el propio material (cosa que no te recomiendo porque es fácil de olvidar) o bien escoges los subobjetos gizmo de los mapas UVW uno a uno y los giras en el eje z LOCAL. Si lo haces paso a paso y te aseguras de que el mapa UVW siempre está pegado al plano de cubierta (manten las 4 vistas para verlo) la cosa se hace rapidamente.
Saludos,
Drakkhen_Rotor
archkre is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 sep 2002   #2
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Gracias por el detalle archkre,
Lo cierto es que es bastante más ilustrativo poder ver al mismo tiempo el cuadro de modificadores de la cubierta.
Si alguien lo necesita que me envíe un email y se lo envío.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 nov 2002   #3
sula
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 6
Predeterminado me podrías enviar la imagen de las tejas?

me podrías enviar la imagen de las tejas? por favor, lo necesito urgente. mi email es sula35@hotmail.com
sula is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 nov 2002   #4
Mesh_smoooth
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 153
Predeterminado

si no es molestia me lo mandas también a mi mky@inicia.es
Mesh_smoooth is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 dic 2002   #5
jacg2000
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 19
Predeterminado si no es molestia, te agradeceria que me lo pudieras enviar!

si no es molestia, te agradeceria que me lo pudieras enviar! a la siguiente direccion arq_cerqueda@hotmail.com
jacg2000 is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
drakkhen, mapeo, mini, por, techos, tutorial


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Character modeling Tutorial (Completo) DFeniX Tutoriales, Libros y Manuales. 1 17 ago 2007 14:28
Mini Tutorial Textura Espejo chuwy Tutoriales, Libros y Manuales. 4 21 abr 2007 13:16
busco tutorial de modelado; Mini Cooper..... carlosall Peticiones y Búsquedas 1 25 jul 2005 10:36
mini tutorial Unwrap UVW NeCRoManCeR Tutoriales, Libros y Manuales. 1 19 jul 2005 20:13
Sobre el tutorial de mapeo de techos dideje Materiales y Texturizado 3 10 ene 2003 09:45

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 05:31.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
IKA Lab Equipment | BabbFest | Calorimeter Homogenizer Hot PLate | Mortgage | Adverse Credit Remortgage
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0